第3章 初战(1 / 2)

嗯咳,那么这一章我们继续介绍卡师。

首先需要明确的一点是,卡师体系并不是一个类似古武斗气魔法修仙这样的独立超凡体系。

它其实是人类将种种现今存在的超凡体系整合归类后,建立起的一种优化使用模式。

卡牌也不是天地间自然存在或者暗域里会爆出来的东西,而是他们自己通过一些秘法或机器制造生成,并通过大数据库分析拟定出来的数据。

——简而言之,就是科学的解析并利用超凡能力的成果。

而这当中的卡槽也并非真实存在的事物,只是代表了每名卡师除天赋卡外可以容纳的卡牌数量上限。

只是因为承载物是卡牌,才用了卡槽卡组这样更简洁易懂的说法。

而被容纳或者说镶入卡槽的卡牌除了一些或通用或特殊的被动增益外。

还可以被卡师们通过“御物”,“御术”,“御灵”三种方式主动激发。

其中,御物通常是将卡牌中记录的或者关联的物品召唤出来并使用的方法。

御术是将卡牌中记录的事项重现,或获得卡牌部分能力的方法。

御灵则是将卡牌中的生物召唤出来,或完全激发卡牌特质的方法。

通常而言,一张卡并不是总能兼容以上三种激发方式的。

比如一张记载了方天画戟的卡,可能只支持用御物的形式召唤方天画戟。

而一张记载着火球术的卡牌,可能也只支持用御术的方式直接激发出一个火球。

而一张有三个一环法术位的卡,更是可能只有被动效果,没法主动激发。

但也同样,你把方天画戟卡特殊调整一下后,就有可能通过御术的方式获得大师戟法,或者御灵召唤出使用方天画戟的战灵这样。

火球术也可以在调整后,在御术时自由选择是火球火矛还是火箭。

三个一环法术位更是可以拆成三张一个一环法术位每个只占三分之一槽,或者干脆升级成一个二环法术位来施展更强大的法术。

总的来说,现代卡牌学的发展已经相当完善了,卡牌的调整方式和战斗方式都五花八门。

根据情况不同调整甚至更换卡组更是每名战斗卡师的必修课,这也相应的让天赋卡对卡师的影响减小了。

毕竟,本质就一个槽位的事嘛~

不过这些说再多也都是他们富裕了之后的事,现在嘛,穷小子们还是要先围绕天赋卡,想办法赚第一桶金的~

天赋觉醒仪式结束,育成所的训练场内。

作为基础素质教育的一部分,人造人们自幼时起便接受了一定的战斗训练。

现在一个个觉醒天赋卡成为卡师,就算不手痒难耐渴望打架,也乐得见见大家天赋卡具体表现是啥。

沈乔久就是被彭历拉来对打的。

对方刚刚如意的觉醒出了一张被自动命名为【历战的纪录者】的天赋卡,可以大幅强化他的观察能力,甚至临时复现,破解敌人的行动。

这会儿正是,想赶紧通过实战体验一下的时候。

恰巧,沈乔久也很好奇自己那个御灵能力的本能状态是啥,便答应了彭历的约战。

两人在直径十米的圆形小擂台两侧站定,场地防护罩升起的同时,两人的复制体也在场中出现。

这年头为了模拟实战和防止后遗症啥的,都用的是操控复制体决斗,原型据说是某个修仙文明暗域里的身外化身法术,沈乔久也不太清楚。

他只知道育成所里的这个是基础版,最多支持1000能级以下的完全复制。

“嘿,久久,不是我吹,这回你输定了~!”

场内,彭历的复制体挥舞着手中的长剑,表情非常自信嚣张。

他的历战的纪录者虽然是一张偏向技巧类的卡,但怎么说也还是一张战斗卡,比久久那张纯苟命的,优势大太多了~

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