第5章 设计的好啊!(1 / 2)

为了低调和保险起见,陆仙诗最后还是决定先献祭班级上倒数前十名可爱的同学。

这九个,每天要么踩点,要么迟到,甚至逃课。

对于他们来说,修仙是混个身份,修为不重要,能混进学院然后顺利毕业,万事大吉。

反正只要能堪堪够标准就行。

陆仙诗抬头看了眼时间

——7:46

这个时间点,就算今天有早八,他们百分百都还在家里,被抓进游戏也不会引起注意。

陆仙诗是个时间观念很强,同时又谨慎的人,这得归功于他前世的职业。

通讯符上的传音信息他退出游戏空间后就看到了。

基于这个,他才选择了这十名,否则必定直接把班级上所有的同学都给安排了。

写好后,陆仙诗便没再管,也没兴趣进去观看,反正用不了几分钟,就会统一贡献属性点。

只是没想到的是,这八个家伙竟然比韩贰还快,两分钟之内就连躺完了。

菜!

可菜的好啊!

络绎不绝的提示声在脑海中响起,属性点就跟印钞一样,唰唰唰个不停。

不过这次的属性点种类比较多

——2点力量、2点体质、1点灵力、1点阵法、1点茶艺、1点掌控。

“如果属性点都包含了生活类,那这个成长曲线可就更弯曲了。”

陆仙诗顿时头大。

这个修仙世界不仅仅只有修仙,作为主创之一,在立项之初,他就设计好了一整套休闲玩法。

其中包括了生活类、艺术类和技巧类。

生活类有茶艺、厨艺、花艺等,艺术类有琴、棋、书、画,技巧类有炼丹、符箓、阵法、铸造、医术等。

可谓是五花八门。

玩家每学会一种,会增加灵石收入,并且同时会触发相应的支线剧情。

这些支线剧情是补全整个剧情故事线的,美其名曰开放探索。

实际上是刻意让玩家去学,强行拉长游戏的时间,增加日活率。

做游戏嘛,不单单要销量高,日活也是鉴定游戏好坏的一个标准。

当然,支线剧情不能纯注水,否则玩家能把游戏喷烂。

“每天的属性点是随人数而固定的,也就是说,我必须在一个月内把基数扩大,这样才能有机会战胜江枫。”

陆仙诗感到任重道远。

1点力量提升的强度十分有限,估摸着需要至少30点力量才够一个阶段性的提升……陆仙诗忽然头疼起来,他又想躺平了。

……

早上八点。

陆仙诗推开了教室门,嘈杂的议论声扑面而来。

众人都在座位上讨论着关于高考考核标准的更改,连开门声都引起不了他们的注意。

“听说,这次高考会比以往要困难许多。近几年修仙学院新生数量越来越多,不管是谁,都想修仙。”

“废话,自从能修仙以后,谁不想修仙?”

“滥竽充数的太多了,学院发现辛苦培养起来的修仙者结果一无是处,自然会想提高标准。”

“小道消息说,这届高考招生数量好像会减少到十名。”

“十名?这么少!以前可都是三十名。”

“唉,时代不同了,修仙体系越来越统一,速度也比以前快了不少,跟不上就只能被淘汰。”

陆仙诗听了几句便没了兴趣,他并不担心自己高考会过不了,反而更关心那九颗韭菜

——包括韩贰在内的九个人均一脸呆滞地坐在座位上,看来遭受的冲击不小。

嗯,甚好甚好……陆仙诗撤回目光,转向了第一排的林垚。

↑返回顶部↑

书页/目录