第2章 莎士比亚(2 / 2)

这个反派,他当定了!

于是,陆仙诗将目光投在了系统的功能上

——设计游戏。

在接收到系统的瞬间,他就已经明白怎么使用这个功能,以及这个功能带来的效果。

简单来说,就是利用系统自带的能力,在一个异空间设计一款游戏,设计完成后,把修仙者抓到这个空间里,逼他玩游戏。

每次失败,会被系统抽取一定的灵气值,一部分用来维系空间的运转,另一部分转换成属性点供给给陆仙诗。

当然,这个过程并不是纯压榨。

陆仙诗不是万恶的资本家。

毕竟人在外,名声还是要的。

修仙者每成功通过一个小章节后,会获得一种随机奖励。当成功通关游戏时,会获得瞠目结舌,梦寐以求的奖励。

这个奖励是百分百无法拒绝的,谁来都一样。

修仙修的是什么?

长生?变强?唯我独尊?

错!

是欲望!

不管是想长生还是变强,本质都是欲望。只要有欲望,那么奖励便不会拒绝。更何况,通关小章节的奖励也不是那种十连垃圾,那都是修仙者持续游戏的动力来源。

而基于功能所带来的效果,陆仙诗就不得不思考起来。

究竟什么样的游戏既需要做到流程冗长,剧情稀烂,又要兼备处处是坑,让修仙者寸步难行。

毕竟,奖励是激励机制,薅属性点才是关键,这决定了他在一个月后能不能打败主角。

陆仙诗站了起来,凝眉辗转在亭楼里。

几分钟后,他有了答案

——恋爱游戏!

恋爱游戏能完美容纳他所需要的三点要素:流程又臭又长,屎一样的剧情,不明所以的对话,甚至还有炸裂的人设,恶趣味的情节等等。

恋爱游戏里的烂作数量称第二,没人敢称第一。

毕竟这年头,精美的画风一摆出来,加上一丢丢的标签元素营销,玩家就会不请自来,主动喊出那句经典名言。

有了主意,陆仙诗迅速在大脑里搜索前世里的恋爱游戏烂作。

他玩过的恋爱游戏不多,有名的《沙耶之歌》《命运石之门》《AngelBeats!》《秽翼的尤斯蒂娅》倒是玩过,可这些都是名作,不算烂作。

唯一玩过的烂作《多愁善感死亡轮回》剧情已经记不清了。

没办法,玩一次烂作就得被恶心几天,谁也不想回忆那糟糕的游戏体验。

陆仙诗顿时陷入了纠结。

同时也深刻意识到,这时候知识储备的重要性。

良久一番思考,陆仙诗想到了一个绝佳的方法。

他要做一个缝合怪!

把这些名作的剧情和人物都缝合在一起,主打一个互不相干,跳跃性拉满,然后再把对话改的无厘头。

这样基本能把修仙者整疯…不是,拉长游戏时间。

很好,玩法搞定了。

看起来就前途无量,属性点源源不断。

陆仙诗嘴角擒着笑意。

接下来是游戏名字。

一款游戏,必须要有一个合适的名字才能突显出游戏的核心,才能被世人所铭记。

经过短暂的思考,陆仙诗大手一挥。

【莎士比亚】

多么准确的形容词,无比契合游戏的主题,而且这名字间接道出了高等文艺一般的水准,让人看不清道不明,没有共情的人是理解不了其中内核的。

况且谁又能拒绝这么一款欲罢不能且晦涩难懂的游戏呢。

这个世界的修仙者可大部分都是执拗的。

陆仙诗露出了满意的笑容。

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