第十五章 巨大商机(1 / 2)

这里面的东西显然都是好东西,但曹德更关注的,其实是这些商品的质量相对的价格。

曹德仔细注视着这些专属商品,从中寻找一些隐晦的信息。

信息差!

这五件“专属”商品透露出来的最重要信息,不是别的,正是价格!

这些东西是怎么定价的?

很多人都会忽略这一点,曾经作为程序员的曹德,曾为一些小游戏工作室干活,整理过很多数据。

物品的定价和价格变化,贯穿着一个经济体系的全部,只要掌握价格的变化就等于掌握市场的变化。

曹德先从普通商店里面购买一把最普通的LV1(白色)铁剑,售价是300铜,然后转手在商店里面查看出售价格。

很快,显示的结果是——210铜!

回购价70%!

看似没什么,但这其实一件很离谱的事情!

这不是简单的游戏,而是真实的物价。

任何国家任何朝代任何地方,决定武器价格都有很多种因素,作用、工艺、成本、政策等等,直接影响最终决定价格的供应与需求。

古代一把普通的冷兵器价格怎么说也要几百上千铜文,有武器的士兵和没武器的士兵是两个概念。

但是,在这个商店里,300铜一把的武器不是卖便宜了,相反,它是卖贵了!

这个世界是个非凡世界,白色级别的LV1级武器连魔兽的皮都不一定砍得破,甚至不如一把趁手能够砍瓜切菜的菜刀有作用!

稍微有点能耐的工匠,绝对也不可能会浪费时间和材料制作这种级别的武器,就更别提会有人花钱去买了。

商店里的东西卖得多贵都只是老板定的一个价格,一个数值而已,看看无关紧要,但让曹德刚到诧异的是商店的回收价格!

商店回收这把长剑,居然给出了210的高价,这相当离谱!

看似是直接折扣了三成,但其实不然,这样一把随处可造的无用武器,在现代社会这种武器制作成本100都不到,在魔法世界制作成本也绝对不高,而在这个人均护甲超过铁剑的世界,这种武器的需求更是几乎为零。

这种武器价值根本值不了210铜,但商店就是按这个价格回收了,就不怕别人疯狂造这种低级剑然后出售吗?

这是一个BUG吗?

显然并不是,因为这不是第一次战争迷途,不存在这种低级的BUG。

这也就是说,商店售卖和回收物品的价格,是有其自身根据的。

在商店认为,现在这样一把武器就值这个价!

物以稀为贵,商品的价格是被供需关系和一只无形的手控制的,当这只无形的手消失,那么商品的价格就完全取决于商品的供应量和商品的需求量。

这个商店认为,现在全世界的领主非常多,什么都不懂的小白多,目前的士兵战力等级普遍很低,制作武器的时间也不宽裕,导致低级武器的需求量非常大,低级武器也就能在这时卖出个好价钱!

在有需求的情况下,商店也完全可以高价卖然后超低价回收,但商店的回收价格如此之高,有一种可能就是它在钓鱼!

它在给全世界的小白领主制造一个错误的价值认知,告诉所有人它高价卖的物品,也会高价买入有价值的二手或人造的物品,以此体现它所卖物品价格公道。

如此一来,就会让很多人没有顾虑的去买这些高价的低级武器,因为他们觉得不亏,用破损了证明他们需要,买来用不着也还能以不错的价格卖回去。

这样的认知,会让武器的购入者数量进一步增加,原本能够卖出一万把武器,现在就能够卖出两万,甚至更多的武器!

这是一个十足的奸商!

曹德敢肯定,这个价格在之后绝对会刷新,一把普普通通的武器能够卖出这么多的钱,绝对就会有人想方设法去锻造这种低级武器卖给商店。

大量低级武器被卖入商店,那么低级武器的供需关系就会变动,到时候商店里低级武器的售卖价格也会变低,收购价格也会迅速降低到冰点。

之前已经高价买入低级武器的人,原本还能半价卖出,但现在即便没有用过也会连一成的回收价都没有。

在这个过程中,可能有一部分人能赚到钱,但大部分人绝对都是亏钱的,而大部分人亏的钱就是这个商店赚的钱!

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