第27章 上古内功27(2 / 2)
级别:???
层数:???
修炼要求:悟性不低于1000点,根骨不低于1000点,臂力不低于1000点或玩家方黑犬。
修炼后属性加成:气血+100,内力+100,臂力+1,根骨+1,身法+1,悟性+1,伤害加成+1%,伤害减免+1%(当前一层属性)
内力特性:停止不动/缓慢移动时,气血/内力恢复速度+1000%,战斗时也可生效。
停止不动/缓慢移动时,全部属性以每秒钟10%的速度增加,移动/攻击之后消失,战斗时也可生效。
???
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方默脸上的表情十分自然的露出了“地铁、手机、老人”的模样。
虽然明知道这门前世根本没有听说过的内功应该十分特殊才是。
可这个属性是不是有些过分特殊了?
这需求那么高,可修炼后属性的加成是不是有些太少了?
还有,这上古内功为什么没有具体的层数?
而且还打了三个问号。
级别不知道也就算了,怎么层数还不知道?
难道这门武功没有上限?
方默可没有任何高兴的感觉。
没有上限,那怎么修炼圆满?不修炼圆满,他怎么修炼其他内功?
摇了摇头,方默最终还是咬牙修炼了。
大不了感觉不对就洗掉好了。
可惜,以后大概率无法修行内功了。
啧啧,自己倒是成了令狐冲了。
方默莞尔。
然而随着《其徐如林》的全部内容涌入到脑海,方默的神色也变得奇怪起来。
《其徐如林》不愧是上古内功。
修行过程中,无法通过内功经验书提升。
只能一次又一次的运行才可以提升。
第一层只需要运行一次。
第二层两次。
第三层三次。
以此类推!
然而前期还好说,后期想要修行一层简直是不可能完成的任务。
但相应的,这门上古内功,是没有层数限制的。
也就是说,只要你能活得足够久,就可以将它拉到足够高的层数。
而每一层的提升都是基础属性翻倍。
也就是说,根据层数,它的加成也会提高相应的数值。
方默在知道这个说明之后,才算是松了口气。
虽然初始提升的速度比较缓慢,但如果能够修炼到100层,就相当于四维属性提升100点,气血/内力提升10000点,而且到那个时候,不论是伤害加成,还是伤害减免,都是100%!
这样一来,加成自然也就比普通的金色内功强了。
至于是一百层需要多久……
那就不归方默管了。
不过真正让方默在意的,却是这门内功的两个特性。
第一个就是一个恢复技能,基本上其他内功都有。
不过如此比例的可少见。
第二个相当于一个只能缓慢移动的疾风步。
不过可惜的是,这个技能不能隐身。
而且这个技能强就强在只需要一分钟的时间,就可以提升6倍的伤害!
如果是十分钟,那么就能够提升60倍伤害!
虽然只有一次,但是显然这个伤害直接爆炸。
换句话说,这门内功真正重要的,是它在停止不动/缓慢移动期间积累的那些超高的属性。
属性加成越高,爆发时伤害也就越强。
反倒是那些被动加成的属性,倒是中规中矩,甚至还不如白色内功。
看来这就是上古内功和现在内功的区别。
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