第2章 游戏规划(2 / 2)

所以前期的先天属性到底有多少,还真的是一个十分让人感到无奈的事情。

因为根据属性的不同,选择的方向都不同。

先天属性比较平均,或者身法属性大幅度领先的情况下,可以考虑福威镖局的《辟邪剑谱》。

虽然要切大兄弟,但好在影响不大。

如果是臂力属性大幅度领先,那就要走“力”之一途。

这也是方默最熟悉的。

前期可以专精刀法,后期可以专精掌法。

也是针对妖魔最佳的选择。

但问题是,这个路线虽然是后期抵抗妖魔的主力,可前期升级以及赶路等诸多情况下,都十分的麻烦。

《大武侠》世界是以现实世界作为锚定的。

所以它的距离也都是按照现实世界一比一还原的。

游戏内并没有传送阵。

所以想要前往某一个地方,就只能选择骑马或者步行。

然而前期玩家的属性较低,又没有轻功,想要来往于两地,消耗的时间实在太长。

至于骑马……

所有玩家进入游戏之后,出现的都是“新手村”。

只有完成对应的任务,并且达到足够的条件,才能够买马。

而在《大武侠》里,马的花费更是让人头秃。

不提最普通的马就需要一两银子这种巨款。

就说想要让马不掉属性,就需要喂草料+豆子。

买马贵,养马更贵!

想到这里,方默感慨了一下。

前世他买下的第一匹马,已经是开服一年之后了。

结果后来还让偷马贼给偷了。

虽然方默后来又有了新的马匹。

但显然那也是一段让人难崩的经历。

但如果是根骨属性领先怎么办?

方默陷入了沉思。

根骨属性领先会出现一个比较让人无语的事情。

那就是只能选择一些护体神功。

然而众所周知,最好的防守,永远都是进攻。

再说,就算是护体神功再强,面对妖魔,也只是杯水车薪。

至于悟性……

方默挠了挠头,实在不知道该怎么选择。

难道还能指望感化妖魔?

这是武侠游戏,又不是什么修仙。

摇了摇头,方默也没有太过在意。

毕竟五分之一的概率,也未必会选择到。

到时候再说吧。

简单分析了一下属性之后,方默就将注意力放在了功法上。

《大武侠》里的剧情,据说是根据一百多年前的武侠小说改编的。

但是显然,这些武侠小说早就已经成了被埋没的文化。

除去一些专门研究的人员之外,已经没有多少人愿意将注意力放在这方面。

这也是前世游戏内发展速度一直不快的原因。

还记得当时游戏世界融合到现实世界之前,游戏内最高的功法等级也才金色。

虽然也出现了一些红色功法,但是要么残篇,要么就是碎片。

而想要凑齐一套完整的红色功法,几乎是不可能的事情。

这也是为什么前世人类面对妖魔,却始终没有任何抵抗能力的原因。

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