第2章 游戏规划(2 / 2)
所以前期的先天属性到底有多少,还真的是一个十分让人感到无奈的事情。
因为根据属性的不同,选择的方向都不同。
先天属性比较平均,或者身法属性大幅度领先的情况下,可以考虑福威镖局的《辟邪剑谱》。
虽然要切大兄弟,但好在影响不大。
如果是臂力属性大幅度领先,那就要走“力”之一途。
这也是方默最熟悉的。
前期可以专精刀法,后期可以专精掌法。
也是针对妖魔最佳的选择。
但问题是,这个路线虽然是后期抵抗妖魔的主力,可前期升级以及赶路等诸多情况下,都十分的麻烦。
《大武侠》世界是以现实世界作为锚定的。
所以它的距离也都是按照现实世界一比一还原的。
游戏内并没有传送阵。
所以想要前往某一个地方,就只能选择骑马或者步行。
然而前期玩家的属性较低,又没有轻功,想要来往于两地,消耗的时间实在太长。
至于骑马……
所有玩家进入游戏之后,出现的都是“新手村”。
只有完成对应的任务,并且达到足够的条件,才能够买马。
而在《大武侠》里,马的花费更是让人头秃。
不提最普通的马就需要一两银子这种巨款。
就说想要让马不掉属性,就需要喂草料+豆子。
买马贵,养马更贵!
想到这里,方默感慨了一下。
前世他买下的第一匹马,已经是开服一年之后了。
结果后来还让偷马贼给偷了。
虽然方默后来又有了新的马匹。
但显然那也是一段让人难崩的经历。
但如果是根骨属性领先怎么办?
方默陷入了沉思。
根骨属性领先会出现一个比较让人无语的事情。
那就是只能选择一些护体神功。
然而众所周知,最好的防守,永远都是进攻。
再说,就算是护体神功再强,面对妖魔,也只是杯水车薪。
至于悟性……
方默挠了挠头,实在不知道该怎么选择。
难道还能指望感化妖魔?
这是武侠游戏,又不是什么修仙。
摇了摇头,方默也没有太过在意。
毕竟五分之一的概率,也未必会选择到。
到时候再说吧。
简单分析了一下属性之后,方默就将注意力放在了功法上。
《大武侠》里的剧情,据说是根据一百多年前的武侠小说改编的。
但是显然,这些武侠小说早就已经成了被埋没的文化。
除去一些专门研究的人员之外,已经没有多少人愿意将注意力放在这方面。
这也是前世游戏内发展速度一直不快的原因。
还记得当时游戏世界融合到现实世界之前,游戏内最高的功法等级也才金色。
虽然也出现了一些红色功法,但是要么残篇,要么就是碎片。
而想要凑齐一套完整的红色功法,几乎是不可能的事情。
这也是为什么前世人类面对妖魔,却始终没有任何抵抗能力的原因。
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