第11章 拉姆的ZCQB战术(1 / 2)

就在王成岳造访波莉娜的时候,夜间扫荡的玩家们出发了,一列车队被车灯光柱串联着驶上桥面,值最后一班夜间巡防的玩家大声喊着:“满载而归,一个不少!”

车队组成是:两辆电动三轮车,一辆改装房车,四辆皮卡车,大车都是有钢条加固车窗,车顶有机枪架设,车一侧挂着团成圈的刀片铁丝,另一侧是扎成捆的拼接钢梁。

皮卡车壳上还有玩家的个性涂鸦:豌豆和向日葵、探出墓地的鬼手、狼牙图腾、海盗旗、铜钱剑、镇尸符……但是房车的涂装画风迥异,是一个二次元风格桃粉色短发的女仆。

房车是指挥车,有用来指挥调度的通讯设备,有支援火力和无人机,还搭载了一间战地医院。皮卡车上是行动小队成员,每队十人左右,包括司机和机枪手,3-4人坐在车斗中

最前方的两辆电动三轮,是负责侦查路况的斥候,一名骑手一名车斗副手,不管是真的末世还是太平盛世都很有必要,太平时他们负责引导车队避开社会车辆、应付交警,外出扫荡活动会向当地社会治安部门报备,按庆典游行活动上报。

很快到来3公里外的活动场地,这次搜刮的目的地是白湖东镇一处废弃的5层商场,废弃是因为金海市的影响辐射,消费的居民和经营的店铺都被吸引进了市区。

扫荡活动开启后,商场周边500米都是活动区域,玩家离开太远AR设备就会与服务器失去同步,失联累积超过3分钟判阵亡惩罚。只有行动指挥员启动撤离程序,玩家才能无惩罚离开这个范围。

扫荡物资情报来源,其实是负责布置活动的原王成岳公司员工先放置好物资,然后让智能助理小梦照弹孔画靶子,智能生成出点模棱两可的信息,参杂死神小学生式解谜要素,再制作一些血污照片、模糊监控视频、音频记录磁带、残缺进货单据文件等等信息载体。

一位有轻微强迫症的玩家已经摸清AI套路,物资地点都能推测出个七七八八,达成全收集成就也不少见。

车队在200米外停下,这是不触发尸潮的距离。早期扫荡玩家都不屑于研判情报,直接敲锣打鼓放广场舞音乐,制造大动静把目标建筑内丧尸都引出来,依托车载火力突突光,大摇大摆地进去把情报上提到的全部地名逐一搜刮,轻轻松松达成“全收集”和“一个不少”。

基地管理员兼游戏狗策划王成岳大怒,新版本狠狠滴增加难度——一旦枪炮开始轰鸣,乃至大马力车辆进入范围,惊动尸潮就会无限刷。四面八方来尸潮,随时间推移,不仅数量越来越多,而且个体越来越强,从走路左脚画圈右脚踢的传统丧尸、到疯狗抢食一样的奇行种、再到骨骼惊奇的特殊感染者,极限强度是反器材武器、全自动武器才能有效伤害的坦克丧尸、暴君丧尸。这对于补给有限、重火力有限的扫荡玩家车队,非常容易团灭gameover。

一时间玩家们参与扫荡活动的热情大减,就算强行杀出重围,减员惩罚、弹药消耗造成的积分贡献损失还远超搜刮所得。

正当王成岳苦恼怎么激发玩家们的主观能动性时,那位ID拉姆世界第一可爱,一直默默负责研判情报的玩家怒而拍案——

怎么能对钻空子无脑清图打法产生路径依赖,咱追求的不就是硬核末世体验吗?咱来点硬核的、专业的、有预案的、万无一失的扫荡行动流程!

这哥们是个军宅族,二次元爱好者和军事爱好者的成分都有。

尽管拉姆世界第一可爱的专业能力更偏理论,但架不住他专业精神爆棚,研读过大量各国战术训练操典,包括夏国三大穿越神书,还用兵棋、游戏引擎等工具模拟推演,最终制定出一套扫荡流程和配套的战术细节:

侦察阶段—>潜入阶段—>吸引阶段—>接应阶段—>撤退阶段。

为了表彰这位标准扫荡流程的开创者、搜刮物资界的至圣先师——拉姆同志,王成岳不仅全力支持他建设扫荡队伍、给予对载具和武器搭配极大选择权,还特许他在指挥车上涂装了最喜欢的二次元角色——反正迷彩伪装对丧尸意义不大。

在拉姆的指挥下,标准扫荡流程第一阶段展开,无人机侦察:

房车接近车头的第一天窗打开,放出一架架“青蜂”无人机,这是一种扑翼无人机,飞行噪音极小,缺点是续航短,但是短距离侦察足够了。

同时噪音小的电动三轮继续前进,车斗中的射手把侧面的重型复合弩取下,上弦架在车斗上,一一清理着行动入口附近游荡的丧尸。

AR摄像头很快收集到了预行动线路上丧尸分布的实地数据,这些线路是拉姆在出发前分析规划好的,除了要以尽可能短的路程串联情报中的物资位置,还要求尽可能靠近建筑外围,避免深入建筑内。

这一是方便侦察无人机通过建筑外墙窗口确认行动线路的实际情况;

二是高楼层的行动队员可以把收集到的大件物资快速转移,通过建筑外墙窗口直接传递给下面的接应队员;

三是有突发情况时,高楼层行动组可以迅速退守到有窗户的房间,从窗口索降撤离。

拉姆经过一套数学模型计算各线路的风险值,这次决定放弃全收集,排除一些搜刮区域,排除部分线路,合并一些线路……

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