第4章 强大的天赋效果,秒杀!(2 / 2)

【加点属性】:

『力量·11点』

『敏捷·13点』

『智力·11点』

【基础属性】:

『生命值·220/220——恢复速度2.20点每秒』

『法力值·550/550——恢复速度5.50点每秒』

『攻击力·39点』

『防御力·61点』

『攻速』:0.88秒/1次

『移速』:1.13米每秒,奔跑时3.39米每秒

按照永恒世界的攻防计算公式,『攻击×2+武器伤害-对方防御』/2就是最终的伤害。

陈默目前的攻击力39点,他的木制长弓伤害范围是10-20点,木制箭矢伤害范围是5-5点,最终陈默基础攻击伤害是93-103点之间,减去狐狸防御力10点,最终陈默可以对它造成的伤害就是『83到93』/2,四舍五入为42-47点伤害。

但这只是正常情况下的伤害,可陈默现在可是有着强悍的唯一隐藏级天赋——『金钱至上』的。

按照金钱至上天赋的加成,陈默持有100枚现金,三位数金币可以加成300%的最终伤害,那陈默的最终伤害就不是『83到93』/2了,而是变成了『83到93』/2×4,最终成了166-186点。

1级狐狸的总血量也就才100点,根本就不够陈默打的。

至于狐狸的闪避率,那完全就跟没有一样,毕竟陈默的职业可是游侠,初始技能里面有个〖精准射击(被动)〗:命中率+20%。

命中率和闪避率是可以互相抵消的属性。

20%的命中率完全可以跟20%的闪避率抵消。

陈默当即微微一笑,取出了随身携带的长弓,并从箭壶中摸出一支木箭,拉弓搭箭瞄准向了狐狸的脑袋便准备开始他的狩猎。

随着陈默轻轻地拉动弓弦,铮的一声松开弓弦的刹那,锋利的木制箭矢瞬间划破空气,疾驰着朝着狐狸的后脑勺被飞了过去,噗的一声,箭矢准确地命中了目标。

由于陈默的伤害太高了,以至于一发箭矢便将它给直接秒了,那只狐狸甚至来不及发出叫声,就倒在了地上。

此时周围玩家也是才发现这只狐狸,但等他们发现的时候,却是看到有人一箭就把狐狸给秒了。

周围的玩家都被这一幕给惊呆了,他们看着陈默轻松地秒杀狐狸,纷纷投来了讶异的目光。

虽然这只狐狸只有1级,但毕竟有10点防御力和100点生命值呢,居然被如此轻易的击杀了,这玩家的伤害得高到什么程度?

这游戏才刚开始,大家对自己的属性是很清楚的,也就几十点攻击力而已,怎么都做不到直接秒杀狐狸的程度。

哪怕触发暴击造成了双倍伤害都很难在现阶段做到秒杀同级普通怪物。

众人震惊的时候,陈默耳边系统提示是接连跳出。

【系统提示:你对1级怪物造成了伤害,你的天赋『金钱之上』发挥了效果,你将可以获得『怪物等级×你等级』的绑定金币,你获得了1枚绑定金币。

本次攻击你造成了三位数伤害,你的收益提升为原来的三倍,你获得了3枚绑定金币。】

【系统提示:你成功击杀了1级狐狸(普通怪物),你获得了1点经验值。】

在永恒世界,几级怪物就是几点经验值,1级怪物就是1点,2级怪物就是2点,所以升级难度还是不小的。

想要升级就尽可能的做任务或者击杀高阶怪物。

精英怪物的经验值是普通怪物的10倍,BOSS怪物是普通怪物经验值的100倍,收益还是比较高的。

随着小狐狸被击杀,陈默天赋效果也是发挥了作用,本来小狐狸被击杀后会有几率掉率1-3枚铜币。

陈默的天赋触发后,铜币掉落率提升了3倍,变成了3-9枚,这次一下子就掉出了5枚铜币出来。

由于铜币对陈默来说没有什么鸟用,他也就懒得捡了。

永恒世界内,1枚金币等于10枚银币,1枚银币等于100枚铜币。

也就是说,陈默要捡到1000枚铜币才堪比他攻击一次怪物的收益。

他可没这闲工夫。

他没兴趣,周围的其他玩家可是有很大的兴趣,在铜币爆出来的瞬间,他们便立即抢着捡了。

一点都没有在乎这只狐狸击杀者本人的意愿。

好在,陈默并没有在意他们,而是继续寻找起了下一个目标。

他身形矫健,在森林中穿梭自如,每当他发现一只狐狸时,就会迅速地拉弓射箭,将其一击毙命,他的动作流畅准确,很快三只1级狐狸就惨死在了他的手中。

又搜寻了一番后,陈默看到了一只刚刚刷新出来的2级狐狸。

『狐狸(普通怪物)』

『等级』:2级

『生命值』:150/150

『法力值』:无

『攻击力』:30-45点

『防御力』:15点

『攻速』:0.8秒/1次

『移速』:1.2米每秒,奔跑时3.6米每秒

『特殊技能』:狡猾闪避(概率提升至20%躲避攻击)

虽然狐狸的防御力和生命值都提升了,但陈默依旧能打出156-176点之间的伤害,依旧能够轻松秒杀。

随着他张弓搭箭,咻的一声,这只2级狐狸也是没有能够多挣扎一下便被一箭射死了。

随着它的死亡,系统提示也是立即响起,不过这一次比击杀1级怪时的提示有所不同。

【系统提示:你对2级怪物造成了伤害,你的天赋『金钱之上』发挥了效果,你将可以获得『怪物等级×你等级』的绑定金币,你获得了2枚绑定金币。

本次攻击你造成了三位数伤害,你的收益提升为原来的三倍,你获得了6枚绑定金币。】

2级怪物还是比1级怪更赚一点,轻松又获得6金币入袋,陈默很是满意。

【系统提示:你成功击杀了2级狐狸(普通怪物),你获得了2点经验值。

由于你是越级杀敌,你与怪物的等级相差1级,你额外获得了1点经验值作为奖励。】

越级杀怪的时候,是会根据等级差而提升经验值收益的,提升规则是等差提升,比如差1级提升1点,差2级提升1+2也就是3点经验值,差3级提升1+2+3也就是6点经验值,差4级提升1+2+3+4也就是10点经验值。

例如1级时击杀2级怪就是『2点基础经验』+『1点奖励经验』获得3点经验值,而1级击杀5级怪就是『5点基础经验』+『10点奖励经验』获得15点经验值。

但同样的若是高级杀低级也会有经验惩罚,惩罚机制和奖励机制一样,1级是扣1点,2级是扣3点,3级时扣6点,4级时扣10点。

例如10级杀9级怪就是9点基础-1点惩罚获得8点经验值,10级杀6级怪物就是6点基础-10点惩罚获得-4点经验值,虽然是负数,但不至于会倒扣经验值,只是相当于10级玩家击杀6级怪时无法获得经验值。

后续相应奖惩倍率会随着等级提高还会继续提升。

这就是永恒世界的经验值奖惩规则。

陈默越级杀敌多赚了1点经验值还是很不错的。

击杀完这只2级狐狸,陈默很快又发现了一只2级狐狸,随着一发箭矢下去,陈默便杀足了需要的狐狸,完成了第二个任务。

【系统提示:检测到你已经击杀了五只狐狸,该任务可以直接原地提交,是否进行提交?】

“提交!”陈默毫不犹豫地选择了提交任务。

【系统提示:任务提交完毕,恭喜你成功完成了『击败狡猾的狐狸(难度:★★)』任务。

你获得了任务奖励:经验值+150,铜币+30】

“没有获得狐狸皮啊,本来还想着做一下装备任务呢,算了。”

完成狡猾的狐狸任务有几率获得『狐狸皮』,可以拿回去交任务,弄到一件防具。

可惜没有获得,现在玩家没有解刨采集等技艺,哪怕有狐狸尸体也没用。

不过这件防具也没多厉害,就是个新手期的过度之物,陈默只是看上了这件防具提升闪避率的效果,既然没有爆出来,那也就算了。

他收起长弓,看了眼周围冲过来争抢着地上狐狸爆出来的铜币的玩家,便直接转身离去了。

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