第六章【职业】的始源—【神遗物】(1 / 2)
在wos里,最大的一个特点便是角色职业,被誉为序列途径,从弱到强分别是序列9到序列1。
这也是游戏官方设置的背景。
不是靠游戏编辑器的技能,而是通过秘境、材料、自带等才能拥有的。
玩家则不需要觉醒,都是买游戏仓自带的拥有专属职业。
简单说,就是有钱。
做到了游戏原住民7成左右都没做到的事。
但这也是有限制的,不可能想转职就转什么,需要“途径”和“相同点”。
哪怕是神想要转职,也必须走“序列途径”。
当然无职业的NPC并非干不过有职业的玩家,都是凡胎肉体,序列9也不能抗炮弹。
序列好比等级,等级时看不出啥,等级高了可谓是天差地别。
在游戏宣传时,流传着这样一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。
再无法氪金的游戏里,这是最有利的证明。
其实在这场游戏发布时,很多人是保持一种“随你怎么说,我不信的”心态。
毕竟哪有游戏是不氪金的,结果以18888元把潜入式舱带回家,傻眼了,还真无法氪金,不禁让很多玩家欣喜若狂,难以置信!
但能用近两万买下游戏仓的人自然是不差这些钱的。
玉天离本就是这世界上原住民,自然清楚这“序列途径”的强大。
倘若“能力”真的能代入现实,那么他就可以尝试达到传说里的神的高度。
传说中蕴含奇迹的【神遗物】,每个纪元都会存在,目前出现的共三个,正好三纪元,一纪元一个。
轮回石板。
潘多拉魔盒。
伊格德拉西尔—世界之树。
最初的【神遗物】是伊格德拉西尔——世界之树。
它自开天辟地时便存在,是不属于三维的产物,不可言说,无能理解。
它的根是连接各个时空和纬度的通道,后随着世界成型,投影降临于世界的中央。
它的地脉流淌着三股泉水,分别是命运之泉、智慧之源、生命之源,是一切的至高、究极。
而神的【权柄】也是来自枝干、枝叶、泉水得来的,让仅有力而无权的神超然于世,也正因如此世界树才会引得诸神之战。
世界树存在于第一纪元,可第一纪元那是诸神共存的时代,随着时间和战乱,诸神沉睡或陨落,而世界树也随着当时的战乱而毁灭。
根据专家推测,伊格德拉西尔是不会被摧毁的,它只是回到更高的纬度。
第一纪元被后世称为【诸神黎明】
而随后的时光里,第二纪元逐渐出现,这个时代万族林立,万道争锋。
某一天,潘多拉魔盒被一男子在洞穴发现,出于好奇,将其打开,紧接着【神之力】被释放,象征人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、嫉妒、痛苦等等。
让人们获得超凡之力,得道、称帝、成圣、灭世……
可谓是让原本普通的战争,逐渐演变成旷世神战!
这些【神之力】能在一定限度改变一个人的性情,越强大,遗忘人性越多,最后多数是冷漠或疯狂,不择手段的坚持最初的愿望。
打开魔盒的人被这一幕吓得合上盖子,而原本的盒子里只剩下了“希望”,那人最后也在获得强大的力量后,成就不可言说的存在,称霸一方。
可在没有统一货币、经济、语言、地域的时代,战争而惨淡收场是唯一的结局。
至此,魔盒沦落战火消失。
第二纪元则被称为【终末黄昏】
第三纪元也便是现在。
纪元历1001年。
随着各国各族的磨合,神治的时代,早已被过去,现如今是人治的时代里除去几位尚存的神明,人主导的社会地位和秩序。
而轮回石板之所以被称为轮回石板,是因为无论是世界树还是潘多拉魔盒其实都是同一种物品,只不过形态不一。
前两个纪元所经历的战争,都是因为权与力,像极了用嘴咬住自己的尾巴的衔尾蛇。
而这也就是【职业】的由来。
如果是第一纪元是“权”,那么第二纪元便是“力”,第三纪元则是“权与力”。
【神遗物】是一切奇迹的始源,权与力的源泉。
很多力量都是源于其延伸的力量,这也就是“序列途径”,最古老而强大的源头和终点。
只是不清楚支配者如果走序列途径,从序列9提升到序列8,会发生什么。
但这跟玉天离现在没关系。
因为他压根不知道怎么晋阶。
毕竟游戏刚开服一个多星期,哪怕是pv透露很多东西,但需要的是玩家的探索,保持新奇感。
这是开放世界冒险游戏。
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