第四章 团队角斗(2 / 2)

距离他们最远,意味着正常情况他们不会第一时间接触。

“为了胜利!为了荣耀!为了修斯大人!”

特普带头咆哮,提振己方士气。

【你正处于战意昂扬之地,角斗士经验获取受到增幅。】

看来在某些特定的场合,职业等级提升的速度会加快。

“这算不算是那种得天独厚的修炼宝地呢?”塔夫有些恶趣味地想到。

呜呜呜呜……

随着战斗开始的号角声吹响,在观众热情的呐喊和叫骂声中,所有的角斗士都动了起来。

团队角斗士的规则很简单,谁能撑到最后谁就能赢。

但角斗士们不会傻傻的冲到最中间进行四方混战,这样太混乱谁都讨不到好,通常会先选择斜方向的一个对手决出胜者后再和另外两只队伍的胜者进行二次作战。

四支队伍比赛开始的第一时间必须选择一个对手冲锋,之后才能选择是战是打。

一开始就静观其变的队伍会被主办方罚下场,并且剥夺一段时间的参赛资格。

所以团队角斗考验的既是配合也是耐力。

如何尽可能的在最后一场战斗中少减员,维持有生力量才是关键。

当然,不排除那种一上来就往中间冲的恐怖分子,但这终究是少数。

塔夫大踏步的朝着左边的绿队冲去,举起手中的盾牌,他的身旁是另一名被选中担任先锋的倒霉蛋,身后特普和另外三名举着大剑的同伴紧随其后,两翼则各布置两名剑盾士守护侧方。

【你在战斗中冲在第一线,勇气可嘉,经验小幅增加。】

被塔夫这方选为对手的那伙人同样不甘示弱迎上前来。

跟塔夫这边选择的4巨剑6剑盾的稳健武器配比不同,从左侧入口进入的这伙人是5巨剑5剑盾。

十人的团队角斗,最多允许一支队伍携带六把重剑。

重剑的使用需要更强大的力量和操控,不然就是被人贴近毫无还手之力的绣花枕头。

一般来讲,巨剑士越多的队伍综合实力就越强,但在实际战斗中,巨剑不一定换伤能换得过剑盾。

因此,也会有队伍为了战术安排,让更多的人拿剑盾。

毕竟你就算攻击力再高,也得打到人身上才算数啊。

两只全力冲刺的阵线就像两股翻腾的浪花般撞在一起。

场外的欢呼在这一刻达到高潮。

缺乏力量与稳定的人会在这全力冲刺的强大惯性面前被击倒在地上,沉重劈下的重剑则会将他们打的再也无法站起身。

但这并不在塔夫的考虑范围内。

沉稳格挡!

两支队伍即将接触的前两秒,塔夫发动技能,时间的流逝似乎变慢,让他能看清所有朝他攻击的人的动作,也知晓有多少人在这次冲锋中把目标对准了他。

两人,两把把直面而来的巨剑!

塔夫一个踏步站稳身形,刹那间完成重心的下移转变为防护姿态,左手护盾的方向正好可以挡住左边敌人的攻击,右手同步挥出,用剑砍在袭来巨剑的十字护手处,用巧劲化解了这段冲击。

即便如此,塔夫还是被二人强大的力量击打的后退数步,但他奇迹般的没有让任何攻击打到身体上。

仅有大脑的一阵晕眩和两只手臂传来的剧烈酸麻感证实他刚才经历的一切都是真的。

完美的格挡和挡反!

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