008 史上最惨第四天灾(2 / 2)

伊耿并不打算去纠正这个误解。

让玩家们有所顾忌是件好事,否则这帮人真有可能要把异世界闹得鸡犬不宁。

而且,他现在身份极为特殊,不宜主动暴露,还是隐藏在幕后比较方便操作。

唯一有点麻烦的是那位被抢了账号的玩家,希望对方别过多纠缠,最好弃游。

伊耿暗自祈祷。

继续浏览论坛上的帖子,伊耿渐渐对玩家们的现状有了更好地了解。

最早的一批玩家大概是三个月前开始进入游戏的,毫无疑问,他们被这款游戏的真实度给震惊了。

那段时间,各种牛逼、划时代、史诗级巨制等吹捧的帖子出现在论坛中,并开始在网络上传播,吸引来了众多粉丝,一百个内测名额很快就被用完。

但在渡过初期的新鲜感后,玩家们就发现,这游戏不仅真实度拉满,难度也同样极高。

复活冷却时间长、没有新手引导、自由度极高、没有教程没有说明、升级慢战力提升艰难、NPC无法沟通而且极度排外敌视异乡人……总之,目前这批内测玩家混的是相当凄惨。

临时聚居点都被珊瑚岛上的土著给攻破了,只能躲进森林中。

说实话,作为传说中的“第四天灾”,开局混得这么惨,还是有些出乎伊耿预料的。

但仔细想想,其实也正常。

这批玩家数量本就不多,目前等级也低,个体实力跟普通人没什么差别,面对拥有超凡力量的土著,根本不占优势。

不过,即便处境艰难,也没见谁弃游,反倒是激起了玩家们的斗志,觉得这游戏除了真实外,还主打一个硬核,更有挑战欲望了。

伊耿在玩家的交流帖子中还发现了增长经验和提高等级的方法。

原来,只要在游戏中做事,就能增长经验。

这里的做事是指,只要你别躺着睡大觉,那么无论是去战斗、还是去种田打猎,甚至钓鱼、做木工,都能增长经验。

不过,做不同的事,经验增长的速度会不同。

而且,对于不同玩家来说,做什么事情经验增长速度最快,是不相同的。

也就是说,有人战斗时经验增长最快,但也有人种田时经验增长最快,还有人钓鱼时经验增长最快……

巧合的是,经验增长最快的事情,刚好就是每位玩家最喜欢做的事情。

仿佛这款游戏能够洞悉每位玩家的天赋和喜好,并通过经验增长快慢来鼓励他们最大限度地挖掘自己的潜能。

于是,玩家们刚好可以按照自己最喜欢的方式来玩这款游戏了。

经验增长到一定数值就能升级,每升一级,基础属性会增加一点。

由于基础属性有六项,具体这一点会加在哪一项上,玩家是无法控制的,升级之后系统自动分配。

但玩家们还是总结出了一些规律。

比如擅长战斗的玩家,每升一级后的加点大多会加在力量或者敏捷属性上,喜欢种田的玩家,升级加点基本都加在体质属性上,喜欢探险的玩家,升级后大多是加的感知属性……

至于这六项基础属性的用处,玩家们还没有完全弄清楚。

目前看来,力量和敏捷属性最有用,加了之后力气变大,速度变快,打架更猛了,因此这两个属性点最受玩家欢迎。

体质属性也比较有用,能够增加玩家对伤害的承受能力,以及受伤后的恢复速度。

后面三项属性,也就是意志、精神、感知,就比较玄乎了,对实力的提升也不如前三项属性那么直观。

玩家们推测,前三项属性应该是跟近战系职业有关,而后三项,恐怕是法系职业的专属属性。

不过,目前这款游戏似乎还没有开放职业系统,所以玩家们对于属性点应该怎么加最合理也是毫无头绪。

伊耿自己的面板上倒是有职业这一项——骑士,而且他也知道,这个世界其实存在八大超凡职业,但这些超凡职业都有入门条件,普通人必须经过多年的训练才能成为正式的职业者。

玩家们现在等级太低,各项基础属性恐怕还没达到职业者的入门条件,所以无法选择职业。

另外,玩家们也是没有领主面板的。这个不难理解,毕竟他们可没有接受册封,也没有领地。

可以说,现在的玩家们,还是一群稚嫩的菜鸟。

不过,由于存在属性面板和升级系统,估计玩家们的实力增长会很快。

别看他们现在被土著们撵着跑,但等玩家们的等级提升上来,恐怕会成为一股不容忽视的势力。

甚至真能给这个世界带来毁灭……

就在伊耿担忧玩家们的破坏力时,论坛上忽然刷出一个新帖子,并迅速成为热门:

【救命啊!森林里发现野人部落,十多位玩家惨遭屠杀!这游戏也太难了吧!】

伊耿一脸无语地点进帖子,看着里面众多玩家在疯狂哀嚎叫惨,忽然觉得自己是不是有些杞人忧天:

“你们怕是混得最惨的一届第四天灾了。”

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