第3章 树林里玩打火石的一话(1 / 2)

大猪虽然是倒下了,但林逸并不敢太放松,刚刚那么大动静,没准得引来其他东西。

是野兽还好,有这大猪自助餐在这应该不会追他,但要是来了个玩家对他起想法就麻烦了。

好在直到大猪醒来,惊恐的叫唤个不停,他都没有发现有其他东西过来。

林逸距离隔着远远地瞧着大猪血流不止,在小刀松骨的作用下,猪叫声渐渐微弱,没持续多久就停止,面板也弹出击杀任务完成的提示。

3000点数!还有这么大一头猪,只要能想办法把肉保存下来,这几天的饭就不用愁了。

但他好像没什么好办法把肉保存下来。

无计可施,先去看看商城吧。

林逸打开商城板块,商城多了一样东西啊,木材以及...自爆按钮!?

林逸不可置信的揉揉眼睛,不对劲,再看一眼。

【自爆按钮】50000点数/个

【木材】100点数/立方

全身挂着自爆按钮当装甲的奇怪想法还真能实现?不过这价格也太贵了。

等等,这玩意怎么会进到商城里的?

不过这木材又是?

他试了试木材的购买,这项购买虽然只能获得普通的木头,还强制限定了最低价格,但只要大小在1立方内就可以随意决定木材的形状,还可以有限度的改变木材的硬度密度什么的。

林逸马上设计了个木质小背包,从大猪身上割走了一部分肉,看着剩下的大猪感到可惜,这家伙太大了根本带不走,只能便宜树林里的野兽虫子什么的了。

不过在走之前,手上的点数有2900,而一发抽奖只需要2000,那么答案很明确了。

经过一段例行祈祷,顺便帮欠了不知道多少年寿命的朋友们写下更多欠条。林逸按下了面板上的抽一发选项。

和上次不太一样但是依然很炫酷的抽奖动画,就是马赛克有点浓厚,抗锯齿开太高了?

一阵绿光闪耀,绿的林逸发慌。

【打火石】(R)

效果:在5米半径范围内的一个物体表面生成【火】,灵魂类材料表面会生成【灵魂火】。

耐久值:64

说明:出自某方块世界的物品,通常用于打开地狱门及一些不当行为,动物与村民对此表示谴责。

附加说明:

【火】

每秒造成1点火焰伤害,且会使受到伤害目标【着火】,有概率向周围可燃目标传播,失去可燃物后消失。

【灵魂火】

每秒造成2点灵魂伤害,且会使受到伤害目标【着火】,不会熄灭。

【着火】

每秒受到1点火焰伤害。

打火石可还行?

林逸看了看效果,耐久值64,应该是和原版一样只能用64次,不知道有没有办法补充。

但这个1点伤害到底是多少啊?

然而面板里并没有写个人属性生命值之类的东西,不太好估算。

得找个东西实验一下才行,林逸看向了大猪,然后随手用打火石给猪点了把火。

火点燃了,似乎并没有触发着火的效果,死掉的生物只当做可燃物?可惜了,他还指望啃熟猪排呢。

没法拿死猪测试伤害,只能看看可燃物会烧多久了。

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