不想写进正文的设定补充:魔法(1 / 1)

设定不会特别严谨,毕竟是幻想出来的,幻想出来的我自己都不可能造出完美的圆,不看这些也没啥影响,为了满足好奇心,看看也没啥,当然了,出现吃设定也是有可能的,尽力而为好吧。

魔法即自然,水、土、木、光、暗是最常见的元素,但元素绝不只有这些,越是常见的就越容易掌握,毕竟接触的多。

释放魔法的吟唱可以视为“贡品”,“贡品”是魔法师的精神建立连接让元素听见,听见了吟唱的元素,等于收到了信徒的“贡品”,就会帮助信徒,魔法师比的就是精神力,精神奕奕的人和死气沉沉的人,吟唱出的“贡品”,元素的喜爱程度是不一样的,当然了也有元素口味可能不一样,比如黑魔法就喜欢死气沉沉的。

释放魔法时,魔法对应的元素越多就越是容易释放,可以在沙漠中使用水系魔法,但是精神力消耗会增加。

元素会偏爱一些生物,元素会偏爱那些亲和力高的生物,并不在意某一群体中的“善”与“恶”,元素亲和力高的人,就可以无视“贡品”,也就是无吟唱施法,亲和力够高的话还会被元素精灵看中并且伴随在身边,是顶级的保镖。(注:圣光不是元素魔法。)

有的魔法是调动自身的力量,而不是寻求元素精灵的力量,可以说除了魔法师,其他的职业都是利用自身的魔法能量,魔物基本上也是这样的,不过威力上来说,肯定是比不过元素精灵的偏爱,所以其他职业要锻炼自身,而魔法师因为有爱就可以潜心研究魔法。(元素精灵可以说是魔法的本源了,至少在我的设定里排名很高,而比他设定还要高的也就两个,当然了,以后战力通货膨胀的话就不好说了。)

禁魔石只能禁止借助元素精灵放出来的魔法,也就是以阻止魔法师与元素精灵的沟通来达到禁魔的效果,像是战士使用的“正气”,盗贼的隐身,龙的喷火都是这一类的,都是凭自身能量释放出的魔法,这样的情况下禁魔石是没用的。(想了想用《海贼王》中海楼石的那种设定有点太bug了,感觉战力体系容易崩,所以稍加修改。)

圣光:圣光是由人们的向往所产生的,人们向往着信仰一个东西就可以消除自身的苦难,于是圣光诞生了,可惜圣光的诞生并没有改变所有的苦难,但确实改变了一部分。(简单的来说就是信仰之力,也是顶尖战力,但是不够顶尖,至少在我心目中的排位没有元素精灵高。)

目前就这么多,以后有什么新想法再修改补充。

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