第二十四章 新的划分26(2 / 2)

“如果用最简单的说法来说,就是有强大攻击能力的是强攻系,速度快能攻击的是敏攻系,能控制战场的是控制系,能帮助队友的是辅助系,能回复伤势的是治疗系,武魂是能吃的就是食物系,可以攻击但是不如强攻系但很硬能保护队友的是防御系。”

“还有就是辅助系和食物系,这两种其实都是为队友提供增益的魂师类型,但又因为武魂能不能吃而被单独划分出来,治疗系也是同理。”

“所以,现在我要对魂师类型重新划分,只保留下面几种。”

崔辰拿出黑板擦把几个词语划去,改了改“强攻系”“控制系”和“辅助系”。“敏攻系”

看着黑板,崔辰解释道:“将食物系和治疗系归类到辅助系,防御系归纳为强攻其余的不动。一些极特殊武魂不算。”

“首先是强攻系,强攻系的要求非常高,单独打穿敌人防线的强大攻击力,还有一些抗输出能力。这样就能算是强攻系魂师。所以在里面进行分类的话,我感觉强攻系更适合叫长轴大c能扛又能打。一般的弓箭类魂师没有任何防御能力,所以是属于在防御魂师后边。所以我给他添一个坦克战士adc标签。要么是坦克,要么是战士。”(默认之前跟他们讲过什么叫坦克和刺客之类的我就不写了,我嫌麻烦。)

“而敏攻系魂时通常是以迅雷你不及掩耳盗铃之势。干掉对面的辅助。或者是偷袭强攻之类的。一般就是打完一套爆发就跑。自身几乎没有任何防御力,所以这种我比较倾向于给他贴一个刺客标签。”

“辅助系就是辅助自己人要么打出更高的输出,要么提升防御,提升魂力。提升各种方面之类的。”

“接下来是控制系,控制系通常分为限制对方发挥或加强己方发挥两种,当然也不是两种都能做的控制系魂师。所以按照控制战场的方式不同,分为削弱型、指挥型。还有一些都有就叫多功能性”

“这样就可以让人们更好的了解自己的定位了。自己是战士辅助还是刺客还是坦克,还是adc摆清自己在团队的位置。随机应变。”

“这样来说创造出来的魂师小队更不容易出岔子。”

“魂师小队?”小舞突然听到一个从未听说过的名词,一时没反应过来。

古游解释道:“魂师小队是由各种类型魂师为了相互弥补缺陷而形成的一种现象,在猎魂或者探险时经常出现,这是一种很正常的现象,以后我们绝对会遇到很多魂师小队。

“最少要有三名魂师组成,大的队伍甚至可以达到十几名魂师。按照如今的主流人数和最佳配置来看,总数为七人,也有的地方是八人。只不过官方大赛是七人的。是由3-4名强攻系,一名敏攻系,一名控制系,一到两个辅助系”

“全大陆魂师大赛,由武魂殿牵头,两大帝国联合举办的一个针对25岁以下年轻魂师的比赛。”崔辰说道,“最开始是因为两大帝国之间数百年的战争使得其元气大伤,双方都不想继续开战但又不想首先提出停战。最后在中立组织武魂殿的斡旋下以双方年轻魂师之间的斗争代替军队大战,修养声息减少伤亡。”

“随着时间流逝,两大帝国关系在有所缓和,但双方用年轻魂师之间的战斗来代替国力斗争的传统也保留了下来,变成如今你看到的这个全大陆魂师大赛,不仅是两大帝国会派出魂师,武魂殿、宗门势力和其他高级魂师学院也会派出参赛队伍。比赛的性质也从国力对抗变成了比拼年轻魂师的培养能力。”

“获胜的队伍能给学院带来巨大的名声和经济利益,队伍的表现甚至会影响到学院的兴衰。而参加了比赛的学员则除了获得大量的奖金外,爵位和各种宝物都是有机会获得的。其中,最珍贵的就是魂骨。”

“扯远了,继续说回魂师大赛。魂师大赛的出现极大推进了魂师组队战斗的方式。从最开始的全部强攻系魂师登场,再到控制系发现控制系魂师的作用,再之后辅助系和治疗系大放异彩,以及为了处理或保护控制系辅助系治疗系而出现的敏攻系和防御系魂师。”

“因为大赛规定双方最多只能同时七人在场,且台下人员不得干涉影响比赛,所以所有战术都只能用七个人来完成,在过去出现了各种奇怪的组合,逐渐演化为现在认为最优解的三强攻一控制一敏攻一辅助一食物这样的小队搭配。”

“但是目前两大帝国对于这样的魂师战术趋于满意。并没有什么创新,而且还走入了一个极限流。什么是极限流,融合流以后再说。总之以两大帝国目前来说,变法革新真的很有必要。尤其是魂师小队。”

说完之后唐三小舞便回到了学院。

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