第5章 人性的抉择(1 / 2)

对于杜星汉这种游戏宅来说,市面上绝大多数Roguelike游戏他都玩过。

这种游戏有三个特点,依次如下。

1.随机生成奖励和事件。

2.选择后不可挽回。

3.非线性发展。

这就要求玩家在制订策略时,既要解决眼前的危机,又要考虑后期的强度。

时光倒流听起来很好用,在游戏进程中,能建立奇效。

生命药剂也不差,对于缺医少药的古代来说,那就是仙丹。

但杜星汉唯一能选的,却只有随机传送。

文明的第一需求,是生存。

个人的第一需求,也是生存。

历史上的荆轲,如果真的刺秦成功,想要活着从秦国离开,几乎是不可能的。

所以才有了前边那句:风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。

刺秦失败,死。

刺秦成功,还是死。

杜星汉想要活下来,能选择的,就只有随机传送。

尽管这听起来,很不科学,但玩游戏,为什么要讲科学?

【你化作一道白光,在众目睽睽下消失不见。】

【你被传送到魏国首都大梁,此时的魏国东败于齐,西丧于秦,南辱于楚,正处在灭亡边缘。】

【1.留在魏国,雄踞中原。】

【2.返回燕国,韬光养晦。】

杜星汉看着满目疮痍的中原,只能选择返回燕国,去找太子丹复命。

历史上秦灭六国的顺序,依次是韩、赵、魏、楚、燕、齐。

燕国和齐国能苟活到最后,得益于地理位置的特殊性。

一个在BJ,一个在山东。

都是强秦鞭长莫及的地方。

杜星汉从小在燕国长大,并不打算另投他国。

还有一个重要原因,燕国虽然弱小,但本土并没有遭受战火,还有死灰复燃的希望。

【你在归国途中一路跋涉,携带的口粮消耗殆尽,这时有几个饥民拦住你。】

【1.将最后一点口粮分给他们。】

【2.拔剑开杀,挡我者死。】

【3.说服饥民离开。】

“好家伙,还有DND和RPG元素?真能缝啊这游戏。”

杜星汉想起自己玩过的《巫师》、《神界原罪》、《博德之门》等游戏,里边经常出现这种考验人性的剧情。

如果是游戏小白,大概率会选择当救世主,然后幻想着触发隐藏任务、隐藏道具等事件。

但以杜星汉多年的游戏经验来判断,如果把口粮给他们,非但没啥奖励,反而会惹出一顿麻烦。

原因很简单,因为这游戏的世界观,并不是架空历史,玩家的任何选择,都要以现实认知为基准。

圣母不是那么好当的。

“不好意思了老乡们,地主家也没余粮啊。”

【你发动了屠龙者技能。】

【屠龙者:你于无形中给人造成威压,任何受此影响的人,都变得更容易被你震慑。】

【说服失败!】

“啊?”杜星汉傻眼了,金色词条就这?

【饿红眼的饥民们一拥而上,打算对你使用暴力。】

【1.扔掉口粮,任其哄抢。】

【2.杀鸡儆猴,吓退饥民。】

“老乡们,这可就不怪我了。”

杜星汉这次没有任何纠结。

【你一剑刺穿其中一人的喉咙,其它饥民却并没有被吓退,纷纷看向死去同伴的尸体。】

【你从他们的眼神中,看到了对食物的渴望。】

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