第4章 苏大强(1 / 2)

《身世剧本详解》、《卧龙山庄之谜》……

果不其然,此时的论坛上出现了不少解析身世剧本的帖子,陆羽点击了一个热度最高的帖子。

在这个帖子中,楼主为了体验所有的剧本,居然不辞辛苦地删号四次。即便游戏时间与现实时间之间存在换算关系,按照其本人的经历来讲,他至少在游戏中度过了三十个小时,即现实时间的十五个小时。

不出陆羽所料,按照这个楼主和下面的回复内容来看,不管玩家在剧本中做出什么样的举动,剧本的最终结局都不会改变。以“逍遥叹”为例,最终没有获得“天残地缺”玉佩的玩家大有人在,但这些玩家依然在当天夜晚以各种各样的方式进入了湖底。

有泛舟欣赏月色不慎落水的,有半夜去探索溺水的,甚至还有人晚上被套了麻袋沉到湖底的……

最后这类玩家大概是不小心招惹到了烟雨庄中的强人。虽然被峨眉和丐帮压制着,不会发生正面冲突,但可以在晚上绑架一个手无缚鸡之力的普通人。

除此以外,这个帖子还证实了陆羽的另一个猜测,那便是身世副本不会让玩家直接留下过于糟糕的经历。即便是表面上最残忍的“白龙吟”剧本,玩家实际上也并没有接触到庄园宴席中血腥的杀戮场面。

乐呵呵地欣赏了一会儿广大玩家的作死场面,陆羽又点开了另一个帖子:《身世剧本作用探讨》

在这个帖子里,楼主虽然不像上一个帖子一样将所有剧本都经历了一次,但也花费了不少时间,删号两次过了同一个剧本。让陆羽点进来的原因不只是因为这个标题,更是由于楼主所选择的同样是“逍遥叹”。在三次尝试中,这位玩家做出了不同的选择。

第一次,完全按照游戏NPC给出的反馈游玩,从药铺空手而归,被客栈掌柜大骂一通,结果直到最终剧情强制触发之前,一直在客栈里干着各种杂务。剧本完成后,虽然力道与体魄得到了不少提升,但在悟性上,系统给出了“一窍不通”的评价。

第二次,取得了药铺老板抵押的锦盒,得到了休息时间,随后去月光湖上乘舟探索了一圈,随后失去线索,无奈只能回到客栈等待剧情触发。剧本完成后,身法略有提升,悟性方面,得到的评价是“灵光乍现”。

最后一次,终于注意到老乞丐的存在,只不过比较遗憾的是,他并没有像陆羽一样直接将风寒药送去,最终是峨眉的女弟子帮助了对方,所以两个玉佩都与他无缘。这一次虽然没有比较突出的属性,但终于在悟性上的评价变成了“出类拔萃”。

在帖子的最后,这名玩家给出了自己的推测:

在基础属性方面,系统会根据玩家具体做过的事情来分配,而在悟性方面,他与陆羽得出了类似的结论。参与剧本主要事件越多,最终得到的评价越好。

“举例来说。”

“第一次尝试里,因为做了许多劈柴挑水的活,所以力道与体魄被分配了较多的点数。”

“但也正是因为一直在客栈中,几乎完全没有参与到主线剧情里,所以得到了“一窍不通”的评价。”

下方的回复中,有人赞同了楼主的观点,也有人提出了疑问:

“道理我都懂,但为什么第二次会是身法呢?”

“……船太晃了。”

“理解楼主……”

“顶!”

““点赞””

……

不过除了这些水贴的回复之外,还是有不同的意见。

“我跟楼主第一次的经历几乎完全一样,但最后系统给我的悟性评价是“寸有所长”,可能悟性这个东西,会受到很多因素的影响。”

“顶!”

““点赞””

接下来又是许多关于悟性的讨论,陆羽大概扫了一眼,各种情况都有,基本上没办法总结出一个完全正确的规则出来。继续浏览了一下关于门派的帖子,陆羽便退出了神隐模式,断开神经链接,离开了游戏舱。

陆羽在游戏中经历了大半个下午,现实中也到了准备晚饭的时间。

楼道传来的香气令陆羽食指大动,闻起来今天对门的邻居做的似乎是鱼香茄子。肚子咕咕叫了几声,陆羽长叹一口气,掏出手机,下单外卖。

做饭是不可能做饭的,这辈子不可能。

其实倒也不是不会做饭,只是陆羽独自一人生活,不太乐意一次性做太多,但做少了,每顿都开灶更是麻烦。思来想去,还不如点外卖来的轻松。所以只有偶尔心血来潮或者有朋友前来做客时,家里的厨房才会派上用场。

陆羽,男,二十五岁,单身,职业是游戏策划,不过目前正处于待业当中。离职的原因不是被优化裁员,而是陆羽自己提出来的。在游戏业待了四年,当理想被现实击败,曾经志同道合的伙伴变得陌生,虽然银行卡上的存款越来越多,但陆羽却觉得自己的生命似乎也变得越来越空虚。

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