第2章 身世副本(1 / 2)

“逍遥叹”

“太初十七年,传闻烟雨庄藏有不世神功,曾名震一时的江南双怪天残地缺在此度过余生,二人以毕生所学成书一本,只待有缘人继承衣钵。各路人士闻风而至,原本闲静的村庄顿时风雨欲来。

幸而丐帮七袋执事与峨眉首座弟子相继抵达,凶恶强人一时不敢造次,却不甘放弃眼前的机缘,最终各方达成了微妙的平衡。

八月十五,月圆之夜,湖水枯竭,忽有地宫现于湖底,众多武林豪杰探访月余,终不得神功线索。”

在心中回忆着剧本的内容,陆羽有些无聊地走在青石铺就的道路上。从这些文字上,可以大概推测出剧本大概会是一个什么样的故事。

宝物,神兵,奇功,以及美人,江湖纷争的起因大抵不过如此这般。只是令陆羽觉得困惑的是,在这个剧本中,玩家的身份不属于这些势力之中的任何一方。

烟雨庄客栈的店小二……

午后在客栈的角落里打盹,被掌柜的一番好生数落,现在又被吆喝着去药铺催收对方前几日赊下的酒钱。直到目前为止,陆羽暂时还没有发现这些事情与剧本之间有什么联系。

不过在这过程中,陆羽知晓了游戏中的一些基础信息,倒不能说是毫无收获。

“角色详细信息”

气血:500

内力:-(暂未修行任何内功心法)

轻功:-(暂未学习任何轻功秘籍)

体力:100

力道:12

身法:8

内息:-(暂未修行任何内功心法)

体魄:10

悟性:-

实力:不堪一击

正邪:泛泛之辈

江湖声望:不闻一名

“百晓生点评:市井俗人,无甚特殊之处”

气血值,当气血值下降至空时,角色将陷入重伤状态,重伤状态下无法行动。若在重伤状态下继续受到攻击,则会以一定比例扣除内力值,当内力值下降至空时,角色将被视为死亡状态。

内力值,修行内功心法所得。使用武学时,将会消耗一定的内力值。

轻功值,修习轻功秘籍所得。使用轻功时,将会消耗一定的轻功值。

体力值,当体力值下降至空时,角色将陷入力竭状态,力竭状态下无法行动。使用武学、招架攻击、施展轻功等行为均会消耗一定的体力值。

力道,决定武学招式的外功攻击力。

身法,决定角色的速度。

内息,决定武学招式的内功攻击力。

体魄,决定角色的气血值与防御。

悟性,决定角色的修行速度。

实力,以各项属性综合评定而得。

正邪,以侠义值、恶行值、桀骜值综合评定而得。

江湖声望,玩家所经历的江湖事件越多,声望越高。

这便是角色的详细属性界面,不同剧本中的玩家会在某些属性上有所差异,毕竟在身世剧本中,此时玩家的角色还未正式出现,所以现在呈现在眼前的,其实是剧中人物的属性。

除此以外,另外还有几处系统引导。

“武学招式”以及“行囊”

虽然目前玩家没有学习任何内功心法以及武学招式,但当陆羽打开界面时,里面却并不是空无一物。

“花拳绣腿”

套路:三脚猫功夫

品阶:-

功力:登峰造极

兵器:任意

……

陆羽望着这个招式沉思了一会儿,决定还是不做尝试,以免被行人投以奇异的目光。

在“江湖”里,使用招式并非简单的一个指令或动作便能完成,而是需要玩家做出与招式匹配的动作,若是高深的招式,更是需要辅以内功的配合。

这或许听起来难度颇大,但虚拟空间中的一切事物,其本质依然是数据,换句话说,这些听起来玄乎的事情,对于玩家来说,需要做的只是传递出某个想法,系统便会根据规则来控制角色做出相应的反应。

更为直观的例子,比如说“行囊”。

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