第五章:还真遇到危险了!(2 / 2)

“离正午还早,我正打算去平原上探查一番,却发现了一个建筑,样式和您的领主小屋一样,就坐落在我们的东北方。”

“什么?你是不是看错了?”

“不可能的领主大人,那座小屋周围有人,而且还有人从屋中走了出来,加在一起一共11人,和我们的人数相同。”

“?!”

玩家?怎么可能?

“墨庚,你看家,其他人回来告诉他们待在原地待命不要轻举妄动,火也不要生了。墨戊带路,我们先去看看怎么回事。”

安排完墨元仪就带头冲了出去,赶路期间还遇到了返回的墨癸。

三人来到到树林边缘,顺着墨戊指的方向,真的看见了一座小屋。

远远看去,破旧的小屋前,共十人排成一排,面前还站着一个人在那指点江山。

“先回营地。”

观察了一会,墨元仪下达了撤退命令,就算是他亲眼见到了和自己一样的天外来客,他还是不愿意相信这是真的。

梦痕大陆取代峥嵘领主虽然看着非常容易,好像只占了一个好时机,颇有趁火打劫的意思,但其实游戏中的各种细节的优化才是重点。

其中一点,就是峥嵘领主的游戏开始时,玩家各个降临在陆地的位置全部随机,这就出现了一个情况:会有多个玩家降临在同一个区域互相为邻、为敌。

这些玩家谁能生存下来,和游戏操作没什么关系了,更多的是看抽取到的天赋好不好,墨元仪就是因为自家兵种提升的很快,直接前期快攻将周围的邻居带走,得到了一大块地盘顺利发展。

管中窥豹,这种情况不是个例,也是天赋机制被诟病的原因之一。

梦痕大陆显然改进了这件事情,宣传时,把“每位玩家在前期,绝不可能遇到其他玩家,给予玩家充分发展时间”的信息,在公告中标注的非常明显。

有些玩家对这个设定不喜,认为没有了天赋机制随机一点比较好,各凭本事嘛。

但那些开局就被摧残的玩家们认为这个设定太好了,梦痕大陆也按照大多数玩家的想法保留了这个机制。

视线转移回现在的世界,在自己的“出生地”,这种茂密的森林中不会有本土势力,所以墨元仪需要担心的只是玩家,参照“前期不能遇到玩家”机制,他才放心让他手下的人按照十字形去探索周围的环境。

可现在,就在离自己不远的地方出现了一名玩家,那是否代表在蓝星上知道的游戏情报,并不对标这个世界?那未知又会有多少?这对自己的安全又会造成多大威胁?

返回的路上,墨元仪一路加速,他现在不止担心自己的安全,还担心起了自己手下那些人的安全,往东北方向有人,那其他方向呢?

没人能回答他这个问题,他只能心里装着块巨石,带着它往自己的营地赶去。

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