第三章:与现实不同的趣味(1 / 2)

对于峥嵘领主来说,梦痕大陆可以说是青出于蓝而胜于蓝,取精华去糟粕,把作死的天赋机制剔除,将添加趣味性的思想照搬,金属便是它新添加的趣味性之一。

在梦痕大陆,金属归类十分有趣,这片大陆只有金、银、铁三类金属,不是说正常理解的金子银子铁三种,是因为梦痕大陆的金属种类太多了,为了方便区分,将所有金属按照特性来总结成金、银、铁。

金和银都是相当稀缺的金属,经过锻造是性能上好的材料,划分它们的区别有两点:

易熔炼、锻造且轻便的金属被称为“金”,主要用来制作甲胄或盾牌这类装备。

甲胄制作复杂,盾牌需要大面积的金属,易锻造和轻便的特性使它发挥完美,就算是执盾着全甲的士兵活动起来,阻碍也不会太大。

当然,用其制作出来的武器也是非常强力,但因为稀缺,很少有势力会土豪到用纯“金”来制作武器,毕竟甲胄盾牌这类保命的装备没有人会嫌少,又怎么会用来锻造武器呢。

不过就像墨元仪刚才说的,象征意义用一下怎么了?我都是领主了还不能用一把金剑了?真抠!

金属“银”主要用来锻造武器。

同体积下比金更重只是原因之一,主要是熔炼和锻造有些困难,两个先决条件使得大型或复杂的装备做起来过于繁琐,不适合用它做材料,所以被顶在了制作武器的缺口上。

不过没有金的时候,银就是相当优秀的材料了,至少它比铁强。

两种金属因为其重要的军事用途,成为了梦痕大陆的硬通货,后来有人发明了钱币,就逐渐演变成为了各个势力间,交易钱币的主要材料。

还有传言说规划到金和银的金属有神秘的作用,但传言这东西,道士念佛经了属于是,之前还有说梦痕大陆添加了些东西方的玄幻元素呢,可无论是哪个传言都没得到过证实,直到游戏开内测服也没有个靠谱的解释。

剩下不符合金银特性的金属被规划到“铁”中,其实在游戏设定中铁的重量以及性能和现实中差不多,但装备制作出来可是保命用的,有更好的材料谁会想要差一些的?所以被规划到铁的金属就搁后面看着吧,战场已经不适合你了。

也不是当废品了,你可以在很多地方看见这种金属,器皿、工具、建筑材料,或者在没有金银的时候替它们打工,甚至自带鲜艳颜色的铁还用作装饰品。

这些金属还可以互相交合,锻打在一起形成合金,也是一种降低成本的方式了。

赠送的初始物资中除了领主的佩剑,其他金属材质都是各种各样的“铁”。

又查看一遍其他的用具,都是新手赠送后期需要舍弃的东西。也不在意,毕竟有升级在手,装备什么的,洒洒水啦。

仨人把东西都抱出去,墨元仪恍惚有一种豪情万丈的感觉,那是对自己现状的满意以及对自己未来的相信,这些感觉在游戏中可体会不到。

墨甲他们好像也感觉到了什么,但他们哪知道自家领主搁那自嗨呢,只是表情严肃的看着他。

在这奇怪的氛围中,墨元仪进行了自己新人生的第一步,赋予自己领民兵种。

“墨乙到墨己五人,每人拿一把刀和匕首,从现在起你们的兵种是乡勇;墨庚斧子归你,暂代伐木工;墨辛墨壬,你们俩暂代采摘员;墨癸,你把桶拿着,去周围看看有没有干净的水源。”

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