第一章:穿越伊始(1 / 2)

星河浩瀚无人访,绕阳围月任逍遥。在茫茫宇宙中可称为星球的不知凡几,有生命的星球虽然比例很小,但在这庞大的基数下,数量也非常可观。

而这偌大的宇宙中,在一颗拥有悠久岁月的水蓝色星球上,总会发生一些神奇的事儿。

蓝星历24年,一个名不转经传的游戏公司,发布了一款名叫“峥嵘领主”的网络游戏,这款游戏以冷兵器时代为背景,融合了古代各个帝国的风格,玩家扮演自己领地的领主,去征伐或者种田。

有别于其他的即时战略类游戏,或者说有别于其他游戏,这款游戏采用了意识沉浸技术。

意识沉浸后玩家的视角是第一人称,没有了以往的上帝视角,这使得游戏中可达到的自由度极高,进入游戏的领主们几乎就是在游戏空间真实生存。

不过这种新颖的游戏方式也有很多弊端,比如指挥军队,如果没有一个合适的建制,那么他指挥自己的军队只能靠喊,如果距离太远,超出了耳朵能捕捉的范围,那这名玩家连最基本的指挥军队都做不到。

地图也不再是一个记录着地貌资源什么的小地图,直接取消了“小地图”这个机制,如果玩家想要获得地图只能购买或者派人探索然后记录下来。

不过买下来的地图大小、比例、格式等没有标准,还要学会自己看。

想得到情报更难,必须通过俘虏、斥候、间谍等单位来获取,从单位获得情报,再到传递回玩家手里是需要一定时间的,而随着时间变化情报同样也在更改,所以情报的准确性也需要玩家判断。

也许是因为真实的元素已经有很多,为了增加趣味性,还添加了一个开局抽取天赋机制,天赋机制多种多样,可以说只有想不到。

种种概念构成了这个神奇的游戏。

没有人知道一个名不见经传的游戏公司哪里来的技术,制作出了这种超级真实的游戏,甚至同时还制作出了与之配套的游戏硬件。

其他游戏公司自然眼红,也用了各种手段想谋取合作甚至是取而代之,可无论什么手段,

他自清风拂山岗,你继续,我随意。

不过公司之间的事情与玩家没有什么关系,只要游戏好玩就可以,谁在乎你是怎么做出来的?

是以,游戏一经发售便热度不断,玩这款游戏的硬件更是供不应求。

游戏公司也借着这股东风,迅速将游戏市场铺向了其他国家,开辟了更多的服务器。

有趣的是,维鹰、冬熊两大帝国并没有受到青睐。

一切都蒸蒸日上,可最后,这款游戏界的里程碑终是昙花一现,可笑的是和其他公司还没什么关系。

为了趣味性增加的抽取天赋没什么依据,单纯看脸,这就导致了抽取到了很强天赋的玩家们随着时间发展,与其他玩家的差距越来越大。

在游戏论坛上不是没有准玩家提到过这个隐患,但提出来的疑问就像小船,直接淹没在了讨论沉浸式的帖子中。

理论上说玩家注意到的问题,官方更能注意到,可不论是游戏前准玩家发的帖子,还是游戏开服后无数人吐槽这个机制的帖子,游戏公司都没有任何反应,哪怕是简单的补偿或补丁。

这番操作让那些没有抽到强力天赋的玩家更加愤怒,纷纷放弃了这款游戏。

无独有偶,就在峥嵘领主自己作死掀起退游热的时候,另一款游戏“梦痕大陆”悄然发布了内测时间,更有趣的是,游戏宣传还用的是峥嵘领主游戏论坛的宣传板块。

取消天赋机制、同样的游戏模式、加入了更多趣味性的东西,甚至玩游戏的硬件也是同样的,让这款新游戏在玩家的心里地位逐渐高过了峥嵘领主,期待着这款游戏公测。

当然,也有很多玩家担心,这款游戏会因为抄袭等原因半路夭折,可面对这个几乎照搬自己的同行,峥嵘领主官方的态度就像对待玩家一样,还是没有任何反应。

时间很快来到发布的内测时间,正处在游戏空白期的玩家纷纷加入,第一次内测是在各个服务器人数达到十万人时结束的。

玩家们刚熬过新手教程,正欲在这个新游戏中大展身手,然后……就没有然后了,因为这些人已经不在蓝星了。

“诶?龙国服务器的降临点怎么多了一个?”

“不可能吧,我看看……竟然真多了一个?!可每个服务器的人数需要保持一致啊,他究竟怎么进去的?怎么办…把这人抹除吗?”

“用嘴抹除啊?我们有这能耐吗?把他的降临点设置在其他玩家周围,不论他们两个谁生存下来,从结果来看至少人数正常了。”

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