七、作为团宠幸运星压力很大啊(1 / 2)

碰瓷的间歇,蔡小团坐在银白色的沙滩上,吹着温柔的海风,望着不远处三五成群砍着螃蟹的玩家。

自从教会他们就地取材,把一根一根的椰子树推倒后再砍成数段,可以用来制作简易的武器,L-47#新手岛上玩家的打怪效率直线提升。

而自己作为教会大家如何制造武器被称作“好运神袛”,只需要安静的看着一派热火朝天,欣欣向荣的景象。

甚至都不用自己动手,只要是路过、见到或者慕名而来的玩家都会上来碰触一下蔡小团,以期待好运降临。

所以——蔡小团半天才咂摸出味道来,自己成“团宠”了?

又过了大半天时间,头顶上代表等级的“3”变成了“4”,人物属性也有了长足的提升:

力量:14.42,敏捷:14.53,耐力16.81,智力14.78!

对比前一世自己,达到如此高属性时都已经快一个月过去了……

然而随着触摸越来越多的玩家,当重复性开始出现时,蔡小团发现个严重的问题——

【碰瓷大亨】只能对一个玩家发动一次碰瓷。

换句话说假如摸了把A玩家,获得0.03的力量属性,再去摸A时,所有属性都不会再提升了。

看来羊毛总不能逮着一只薅。

随之而来又冒出两个问题:

第一、新手岛上降生的玩家之前估计有一万大几可能过于乐观了,毕竟只是万千新手岛中的一个,不过几千玩家还是有的,按整个属性面板的提升数值,大致算了一下,应该只摸了其中一半。

所以剩下一半该怎么摸,并且需要避免不必要的重复,毕竟都是披着椰子叶的家伙们,远看很不容易分辨。

第二,在对一个玩家只能碰瓷一次的前提下,明显是在对方属性更高时获得的收益更大一些,比如说升级加了属性点后的肯定比白板要高那么一丢丢。

别小看一丢丢,聚沙成塔,摸等级2的玩家大约是等级1的1.005倍,相当于200个白板的量!

“哇!快看!是活的GM!”

“好忧郁的表情,姐喜欢!”

“赶紧去碰一下好运,说不定下个怪爆个武器!”

几个组队的玩家发现坐在礁石上的蔡小团,也不管愿不愿意纷纷上前挨个碰了一下好运——

叮——获得耐力+0.02,金钱+0.01铜币,获取经验值0.2,获取后续经验值2%;

叮——获得力量+0.01,金钱+0.02铜币,获取经验值0.3,获取后续经验值3%;

叮——获得智力+0.03,金钱+0.01铜币,获取经验值0.1,获取后续经验值1%;

……

蔡小团只好含泪笑纳,同时注意到这堆10个人里,系统提示只响了七下,果然有3个之前已经触发过碰瓷效果了。

一队人碰触了好运心满意足离开,只剩下吉祥物又孤零零留在海边。

望着远处蔚蓝的海水,翻卷着白色的泡沫,天空与大海间连成一条白线,一派祥和温馨的景象。

然而蔡小团却望着海天一线露出五味杂陈的表情……

美好的事物往往酝酿着不详的预兆!

谁能想象到,再过99天,也就是从眼前这片湛蓝色的大海深处,无数道空间裂缝被撕开,一群群上古魔族踏浪而出!

个头最小的都有辆SUV大,而最大的估计哥斯拉见了都是弟弟。

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