第21章 我要火了?(1 / 2)
楼澈首先拿出第一件装备。
狼牙吊坠(紫)
部位:项链
等级:10
耐久:150
属性:攻击+28,暴击伤害+0.96%,对玩家增伤+1.2%
特效:攻击时有3%的概率触发“连击”(连击:你的下一次攻击获得伤害加成+100%)。
佩戴条件:敏捷55,体质40。
“好东西,还有一个连击技能,正好适合我用!”
楼澈将狼牙吊坠装备到身上,面板大幅提升。
值得一提的是,连击触发的伤害加成提升100%,并不意味着伤害直接翻倍。
伤害加成属于三级属性。
一级属性包括力量、体质、敏捷等。
二级属性包括物理、法强、护甲、穿透、魔抗、法穿等(没有在面板里写,不然面板太长了)。
三级属性包括伤害加成、伤害减免、物理伤害加成、物理伤害减免、暴击伤害加成、暴击伤害减免、弱点伤害加成、弱点伤害减免等(骨架造物这个被动,可以使弱点伤害减免恒定为100%)。
此外还有四级属性、五级属性和特殊属性等。
在其他条件保持不变的情况下,当伤害加成为150%时,假设最终伤害为1.5x。
那么触发“连击”后,伤害加成就变为了250%,最终伤害为2.5x。
相比于触发连击前,伤害大概提升了0.67倍。
可见,随着伤害加成的提高,收益是在逐渐降低的。
这就体现出其他三级属性的重要性了。
伤害加成、物理伤害加成、暴击伤害加成,这些属性叠乘之后,才会影响最终的伤害。
此外,技能的伤害倍率也是独立计算的。
因此,即使攻击只有1000点,只要三级属性,乃至四级属性够高,再叠一身BUFF,使出爆发最高的技能,也是能打出十万甚至百万级伤害的。
这时,楼澈看向第二件装备。
骨狼假面(紫)
部位:面具
等级:10
耐久:150
属性:物理防御+15,法术抗性+25,魅力+8
特效1:受到精神攻击时,有额外3%的几率免疫伤害和负面效果。
特效2:装备骨狼假面时,你对10级以下的狼类生物会触发“震慑”效果,受到震慑效果影响的敌人,对你造成的伤害降低10%。
“竟然是面具,还不错!”
楼澈“啪嗒”一声装备上了这件骨狼假面,一种神秘的气质油然而生。
《混沌》中,装备是有不同的等级的。
有白装,有绿装,有蓝装,有紫装。
除了系统对装备划分的品级,玩家也根据每个部位的获取难度和稀有度进行了划分。
其中,最珍贵的是项链、戒指和耳环。
其次则是面具、护腕、护腿、腰带。
最后,头盔、衣服、护肩、护手和鞋子,是最常见的。
当然,如果装备非常极品,也是可以打破这个理论的。
《混沌》中,装备的种类虽然很多,但并不是必须全副武装的。
有些职业或种族,不穿戴装备反而能发挥出更强大的力量。
比如战士和武僧等职业,有着“无甲防御”、“无甲移动”的被动,护甲越少,敏捷和某些抗性反而更高。
↑返回顶部↑