已知游戏规则介绍(1 / 2)

目前还没写到后面也不知道有没有BUG,我会尽自己能力的,但是能力有限而且0经验,写的中途发现有BUG我估计只能及时修改,望大家体谅,本人除了脑洞有点大以外其他方面十分不堪,如果你喜欢我会十分感谢你,如果你不喜欢也可以直接划走,很感谢你愿意花时间看我写的东西!

游戏中分别为

神翼及暗翼两大阵营

天生对对方有厌恶感

技能中距离1=0.5米/m

职业技能及特技:除职业自身附带职业技能外,所有技能无法自行学习,仅能通过职业导师、技能书、任务、狩猎怪物、系统奖励等途径获取;

技能冷却时间受技能等级、装备、属性点、被动技能、主脑检测等因素减少/增加;技能效果会根据命中目标单位身体部位、天气及地理环境、等因素减少/增加。

游戏人物各部位受到伤害时会产生负面状态,状态持续时间及效果根据所受伤害数值及部位影响如:流血、致盲、痛感增加、移动速度受损、致死等。

命中、回避等说明:本游戏非指向性攻击、技能均可通过地形、身法、遮掩物等途径进行规避。

本游戏受到伤害时痛感:一转:根据人物等级阶段逐步提升,二转后:100%

主/副职业技能/特技等级提升介绍:

主职业技能及特技升级需消耗职业技能点数提升,每点职业技能点数可提升1级主职业技能/特技

主职业技能/特技等级不得高于自身等级10%;使用职业技能点数总和不得超过自身等级

(举例:玩家39级拥有40点职业技能点数,但仅能使用39点技能点数且技能/特技等级不得超过3级)

职业技能点数获取途径:职业导师任务奖励、职业技能点卷轴(领主级以上怪物掉落)、任务、系统奖励、神暗战场(未开放)等

副职业技能到达一定熟练度后寻找对应等级城市副职业导师完成试炼后即可提升副职业等级

(副职业等级阶段:习得-低级-中级-高级-顶级-神级)

副职

铁匠矿石采集及铁器制作

工匠皮毛采集及皮具制作

珠宝匠布艺及首饰制作

植物学家植物及药物种植

炼药术士炼制及合成药物、药水

鉴定师鉴定装备、矿石及卷轴等

六大基础主/副职业基本设定

以下介绍仅以E级无业者作为参考

主职业职业特性特技(职业被动技能)

战士物理防御装备盾牌时防御力提高

剑士物理攻击装备双手剑时攻击力提高

刺客速度双手装备同类型武器时攻击提高

弓箭手远程物理攻击开阔视野

魔法师远程魔法攻击敏锐感知

医疗者治疗及增益状态灵敏嗅觉

可装备

战士盾牌(防御类)/单手剑(攻击速度较快)/枪(攻击距离较远)/双手斧(双手武器攻击高)

剑士双手剑(攻击高攻速慢距离比单手剑远)/单手剑(攻速快攻击低)/短剑(攻速快攻击低距离短)

刺客匕首(攻速极快距离短))/拳刃(攻击高距离短)/暗器(可远距离攻击)

弓箭手弓(双手均衡)/弩(双手攻速快攻击较低)/长弓(双手攻击高攻速慢适用于城战或BOSS)

魔法师魔杖(双手魔攻高)/魔法书(双手魔攻高于单手仗咏唱快)/法杖(单手魔攻低咏唱快)

医疗者法杖(单手魔攻低咏唱快)/盾牌/魔杖(双手魔攻高)

游戏内各职业基础点数加成

各职业每点1点可分配属性点对应数据

远程物理攻击距离上限:

弓、弩:70米;长弓:300米;暗器:5米

施法距离上限:

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