第9章 攻城四兽(2 / 2)
“我们也不能干看着了!”
顾光潜弯弓搭箭,绿松鼠摇动尾巴,绿野疾风蓄势待发。
三个后排射手,争先恐后,一轮小型的箭雨落在了一只木弹射手身上。
-35
这是绿松鼠的刮痧伤害
-175
这是顾光潜那一击,把绿松鼠打残的木弹射手直接点死,顺带着触发‘碾压’效果,有三只血红色穿着金属战靴的大脚从天而落,将三只木弹射手踩死。
-175
然后是绿野疾风的一击,同样是一箭四雕,杀死三个,轻伤一个。
箭矢落下,顾光潜才想起自己不该抢绿野疾风人头来着。
但自己的伤害就摆在这里,一箭下去就是三个半木弹射手的血量,自己也没办法只打残不打死给绿野疾风去收人头啊?
蓦地,顾光潜脑海中突然出现一个猜测。
就是说有没有一种可能,顾光潜击杀的敌人也会为绿野疾风附加‘奖赏’层数。
毕竟顾光潜所动用的力量,其根源也是来自于绿野疾风,理论上应该是绿野疾风获得‘奖赏’。
他立即打开了绿野疾风的数据面板,上面的‘奖赏’层数赫然显示了7,而不是3。
“我的猜测对了!”
顾光潜和绿野疾风本就是二位一体,顾光潜所获得的‘奖赏’,会被自动累积在绿野疾风头上。绿野疾风上涨的属性,也会被顾光潜全面继承。
双倍的‘奖赏’次数,双倍的属性积累。
这里外里,都不是双赢了,是四赢。
我赢四次,赢麻了属于是。
发现了这个消息之后,顾光潜更加兴奋,手中长弓不停,不断对着木弹射手倾泻着箭雨。
奖赏10层:绿野疾风暴击率35%,攻速0.8
奖赏20层:绿野疾风暴击率45%,攻速0.9
奖赏30层:绿野疾风暴击率55%,攻速1.0
不到25秒钟,30只皮薄馅大的木弹射手就在顾光潜一人二塔手中喋血。
它们一直在蓄力,甚至没有射出一发的机会,就被顾光潜他们给直接清理干净。
在这个过程中,绿野疾风的攻击速度也有极大增幅,从0.7提升到了1.0
手中的长弓简直如同出现了残影一般,一秒钟一箭,射的滚石怪们欲仙欲死。
“轰——”
最先头的一批滚石怪已经行驶到了藤甲龟和献祭火树的位置,和两座城墙轰然相撞。
30头滚石怪,总共2250的真实伤害,直接就把藤甲龟撞得原地肢解。
献祭火树也只剩下不到一半血,眼看着前排城墙岌岌可危。
咻咻咻——
一枚枚木箭射出,面对着30头滚石怪的攻击,献祭火树的血量竟然不减反增,开始以一个缓慢但坚定的速度不断上升起来。
顾光潜在脑海中过了一遍几座防御塔的面板,就想明白了事情缘由。
绿松鼠的攻击速度是两秒钟一箭,绿野疾风的攻击速度是一秒钟一箭,顾光潜亦然。
三者叠加,便相当于是一秒钟2.5箭。
献祭火树的共鸣【万物生】可以在队友攻击一次之后为自身恢复1%的最大生命值,【殉道烈火】则会每秒钟扣除1%的最大生命值。
献祭火树队友的总输出是1秒钟2.5箭,就相当于在把献祭火树自身【殉道烈火】弥补了的基础上,还给献祭火树每秒钟恢复1.5%的最大生命值。
火树的天赋极为特殊,在周围队友攻速低于1.0的时候,它这个天赋就是负面的,会每秒钟扣血。但只要周围队友攻速高于1.0,那这个天赋就会给献祭火树不断加血,并且队友攻速越快,献祭火树回血越快。
顾光潜已经开始期待美好的未来了。
绿野疾风的共鸣正好是叠加攻速的,可以攻速无上限成长。
而献祭火树的回血只吃攻速,二者正好相互呼应,能塑造出一座永不陷落的城墙和一尊狂暴输出的射手。
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