作品相关·可跳·发两个版本的安祖魔设定区别(军团长or监视守卫)(2 / 2)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

呆滞之触,类法术能力,召唤巴特祖

特殊能力:

黑暗中视物;心灵感应100英尺;再生4;DR10/善良;免疫:火焰,毒素,影响心灵;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+8

属性:

力量12,敏捷11,体质13,智力15,感知11,魅力16

技能:

平衡+6,专注+13,知识(位面)+13,交涉+9,躲藏+12,跳跃+7,搜索+14,察言观色+12,辨识法术+14,侦察+17,生存+0(+2于其它位面),游泳+13,翻滚+12

专长:

能力专攻(呆滞之触),战斗施法,精通先攻,类法术能力瞬发(火球术)

挑战等级:7

宝物:标准

阵营:总是守序邪恶

体型:10-18HD(中型);19-27HD(大型)

安祖魔是守卫魔鬼,它的任务便是监视来往地狱之门的交通。作为通往地狱之路上的守卫,在凡人国度里遭遇安祖魔比其它魔鬼更多。安祖魔说天界语,龙语和炼狱语。

战斗:

一个安祖魔偏好躲在一大群低等魔鬼之后作战,比如尖刺魔,让它们缩小包围圈,然后用类法术能力瞬发的火球术一发破的。如果这个策略破产,那么安祖魔就会用呆滞之触发动近战突击。

再生(Regeneration)(Ex):强酸,神圣武器,以及带有善良阵营的法术和效果都对安祖魔造成正常的伤害。

智能守护(SecureIntelligence)(Ex):免疫伤害、吸取以及任何减少智力的效果。

呆滞之触(StupefyingTouch)(Su):除了正常的伤害外,被呆滞之触击中的生物会受到额外的2D4智力伤害,除非它通过DC19的意志检定。这个豁免DC基于魅力。

类法术能力(施法者等级14)

3次/天-瞬发火球术(DC16)

典型组织

安祖魔偶尔会发展凡人盟友来打击对手。通常,一群尖刺魔会保护着一个安祖魔。

独自(遭遇等级7):单独的安祖魔监视着九层地狱中的入口和位面通道。

团体(遭遇等级9-11):这种组织包括了两到四个单独个体。

军团(遭遇等级9-11):这种组织是一支搜捕队,它们组织起来监测或捕捉入侵者和逃犯。

生态

安祖魔沿着冥河,每隔十英里设置检查站。访客必须逐个在这些魔鬼那里登记,包括来访的目的,并且会遭到带有侮辱性的检查。如果旅行者越过了它们的官方监察网,魔鬼们会组织搜查队,挖地三尺也要把这些家伙抓起来。安祖魔是残忍的猎人,坚信猎杀逃亡者会带来莫大的荣誉。

环境:安祖魔是巴托九狱的原住民。它们主要集中潜藏在斯泰吉亚(Stygia)之内的最大的城市:坦特林,寒冰之城。

典型生理特征:标准的安祖魔有5英尺高,重200磅。

更老更有经验的安祖魔会长得更大,动辄10英尺高,重达700磅。这些高等安祖魔穿着肥大难看的公务长袍,沉溺于巨额财富,放纵地检视九狱各处。

社会

安祖魔是政客和官僚主义分子。它们以阴谋诡计而出名。当没有追捕逃犯时,谋划提升高位是它们最大的消遣。它们在地狱城市的阴影里,与夜鬼婆交易机密来收集更多的灵魂,更多的力量。

这些安祖魔总是以自我为中心。外物皆为擢升高位的踏板。它们如此冷漠无情,鲜有魔鬼如安祖魔这般,常被聪明者挑拨其自尊而招致灭亡。

安祖魔讨厌被命令--它们讨厌在任何事上屈居第二。摇头晃脑、咧嘴微笑,安祖魔心中却忖度如何干掉它的上级。它会用各种阴谋诡计来打击对手,例如在其主人面前诋毁对手,虽然它也喜欢雇佣刺客来把敌人完全抹杀掉。

组织:安祖魔总是守序的魔鬼。尽管绝不吝啬欺骗和谋略,它们总是在可接受的规则之内打败对手。

典型遭遇

1.浮冰(EL6):流过斯泰吉亚的冥河上有浮冰飘过。两头白色的亚比筛龙魔(Abishai)飞落大量浮冰之上,来查看过往旅人。

2.哨塔(EL8):50英尺高的塔顶上站着一只安祖魔,以及一对亚比筛龙魔。它们会降落下来,以鉴别未通过检查的旅者。塔楼没有地面入口,取而代之的是环绕塔顶的窗口,以供魔鬼随意进出。

3.审核中心(EL可变):此处方形建筑驻扎着剩余的安祖魔。它是一个平常的迷宫,回转曲折如同安祖魔信奉的教条。黑暗,阴郁,恶臭弥漫,此地绝对令人厌恶。

当访问者停下脚步开始检录时,他们必须穿过长长的窃窃私语的大厅,等待着高傲的安祖魔接见。他们会被质问来到九狱的目的,在此停留多久,以及身携之物。接下来,安祖魔会让一两个亚比筛龙魔扒光旅行者,并取走他们的装备,以便搜身。旅行者被彻底羞辱之后,他必须支付通行费,这从未少于500金币,或相应价值的魔法物品,宝石,以及首饰。

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