第三十五章 技能搭配35(2 / 2)

十六测试后,初始的拳影大小直径有五米,速度也很快。

技能可以相互搭配。

荡空拳,搭配已经掌握的多重震荡和破甲拳,威力会很可观,就是消耗会更大。

要说这技能的缺点也比较明显。

除了消耗大,另一个是范围限制,如果面对兽潮,四面八方都有怪物的话,消耗肯定跟不上。

......

梁亦则是购买了另一种属性的飞行技能,避免在无风的环境下被针对。

4星的雷鱼天游:雷属性技能,可身裹雷鱼之罩于天空遨游,堪破虚妄,挣脱束缚,速度最快可以接近光速,越快能量消耗越多。

{特性:

1.雷属性亲和;

2.体质强化;

3.破幻(使用后低于5星的幻觉、迷惑类技能可以无视、击破);

4.破禁(使用后低于5星的结界、控制类技能可以无视、击破)}

它价值86万晶币,是4星里面的贵族,而5星接近千万。

使用的消耗实在是高,不用结晶,他后面测试过,只能抗住三秒就没星能了,还是光速百分之一的初始速度。

这个技能他一般也不会使用,平时让十六带着他飞就行,逃命时刻用更好。

什么时候能量不缺了,用起来应该会很爽。

......

他挑选的单体攻击是5星,价值400万晶币。

黯雷击:以指生雷,可以控制不发出响声和雷光,远距离攻击,造成击穿、爆燃、麻痹等伤害。

最远距离不超过感应范围百倍长,距离越远伤害越低。星能消耗越多,威力越大。

{特性:

1.中级范围提升(原基础提升三成);

2.分裂(如果击中生物,大概率迸射产生分裂雷击,分裂后伤害降低,最大范围不超过感应范围);

3.黯(可以控制关闭响声和光亮);

4.聚雷(多指聚合可以凝聚更强的雷,聚而不发,持续时间够长可以引雷云);

5.雷暴牵引(在有雷击、雷暴区域,可以牵引周身范围的雷转移攻击,若是技能,不超过同星级生效)}

他更喜欢雷系技能,挑选这个,一部分是因为它的攻击更隐蔽。

另外,前摇结束后能召唤雷云!

雷公助我!

那个场景,想来应该会很帅。

梁亦自身的感应范围不够大,尽管黯雷击有百倍延伸,他也觉得还差不少,还有能量消耗大这个缺点。

......

另一个闪避技能,他选择4星,消耗八十万晶币。

祭雷步:原是一套古人族祭祀雷雨的步法,被修改后可以做到闪避、引雷效果。在雷属性能量充沛的情况下,消耗大幅降低,速度、闪避提升。

仅限人族使用,要求至少有一个雷属性亲和才能掌握。

这是他第一个看到有要求的技能,看来有些特殊技能,就算获得也不一定能掌握。

{特性:

1.雷属性亲和(可与相同属性亲和效果叠加,感悟雷属性技能效率提升);

2.雷步规避(开启技能后,面对近身攻击,身体反应会更快一步躲避,连续躲避消耗能量指数增长);

3.引雷雨(长时间使用,可以引来雨云、雷云);

4.雷意(在雷云、雷暴、雷雨状态下,消耗大幅降低,速度、闪避提升)}

雷意是很稀有的特性,也让它的价值比没有雷意的高出很多。

它也有引雷的技能,后面测试,两者共同使用,引雷云的速度会提升不少。

一共五个技能,全部交易后,总共花费1052万晶币。

十六的库存结晶即将耗尽,剩下大概三百万。

第二件事处理完,后面就是购置一些物品,买一些附近探险点的情报。

星塔的地图并不是完全固定的,有时候会突然冒出一两个山头、一些新生物或者遗迹出来,这也导致新的探险点情报价值也居高不下。

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