第25章 等级差距25(1 / 2)

我现在的角色等级是22级。

面对那地狱绘卷般的怪物浪潮,我原本的设想是在“双倍经验”的效果下,就算我的等级已经远远超过这个地区的怪物,获取的经验会变得很少,但最起码也可以升到25级左右。

但没想到竟然是这样,我低估了《巡游》里面的成长系统了。

不对,正确来说我太小瞧《巡游》里面的等级差所带来的经验差距!

成长是这个世界的神明所设计的系统,有着绝对意义上严格的规则。

首先,打败怪物后,便会获得经验,使玩家等级上升。此时自己的等级越高、能力值的总值越大,便会越难成长……

提问,这意味着什么呢?

答案其实很简单。

假设玩家面前是一个好不容易才打倒的强大怪物,如果玩家的等级比它低,打倒它就会提升相对应的等级,玩家就会变得更强。下次再见到时,玩家就可以凭借那提升了的强度蹂躏对手。

但是,如果玩家的等级,超过了玩家的对手呢?

就算打倒等级比自己低的怪物,也几乎不会增加经验。就算有,那也可以说是微不足道的经验。

微不足道的的经验就算有“双倍”的效果也只是微不足道!

所以,哪怕拼尽全力打倒了那个比你低等级的敌人,玩家的等级也不会上升。当然,玩家要是重复几十次或数百次的话,或许能到下一个等级。但是,这样的效率太差了,而且对玩家自身的实力有很大的弊端!持续讨伐小怪可是会让身手退步的!

设想一下,如果这里不是游戏的话,如果不是玩家而是真正意义上的冒险者的话,就会变成如果冒险者陷入了“无法打倒和自己同等级的魔物”的状态,那他就完了!

现在,立刻,马上,必须前往下一个的区域!!!

就算有“双倍经验”以及“吸怪”这堪称BUG级别的升级套路,继续在这里开荒已经不适合了,当我的等级来到20级的时候,我真正的开荒地点就变成了下一个区域,是罗德岛自治区的最后一个区域!

没想到,因为过于沉迷这款游戏而忘记了这最根本的规则,看来我也是“老糊涂”了(玩过头的意思)。

“老……板……我收集……矿石回来了……用这些能制作些什么啊?”

“哦,欢迎回……喂小子,你这苦瓜脸是怎么回事?”

“呵呵呵……只是看透了世界的本质而已……”

“原来如此,完全不懂。算了,给我瞧瞧……吼,弄到的都还挺不错的嘛。有这些的话,大部分东西应该都能造。”

采尽一根矿石堆就能制造武器,这也就代表只要没有什么太大需求,多数玩家都会感觉没什么必要持续开采矿石堆么。

嘛,虽然我在一开始是打算全部挖空的。

啧!越想越气——!凸(艹皿艹)!

不过在知道了等级差距的现在,我也只能去下个区域再挖了。

“啊对了,这些从怪物身上掉落的也能当做素材吗?”

“嗯?吓?!这山一样的素材是什么鬼?!你小子究竟讨伐了多少怪物啊?”

“全部都是被动讨伐的。”

“还是不懂你在说什么,呋姆呋姆……我看看,你给的矿石以及这些怪物素材。差不多是这样,选择一个你喜欢的武器吧。”

新显示的武器共有五把,其中有三样是我比较中意的,同时也是这名角色可以使用的武器。

・沼泽短刀,5000金币

・咒毒镰刀,8000金币

・狂暴恶锯,10000金币

“嗯……短刀,大型镰刀,以及电锯形状的长剑……真不愧是锻造武器,价格贵了可不是一星点半点。”

“放心,贵是贵了点,但质量我可以打包票。”

“那就,麻烦给我来把咒毒镰刀吧。”

我在来武器店让老板锻造之前就已经在道具店卖掉了不少怪物掉落物,以及沼泽荒野里面捡到的无用道具,钱包还是比较鼓的。而且,不管怎样,在下一个区域矿石推要凿,怪也要狩猎,待我把这些都搞定后再买另一把也行。

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