第16章 惩罚游戏远远比不上死亡惩罚(2 / 2)

───路人甲,给你的好基友来一记锁喉抱摔吧。

───哦,可以吗?哈哈哈,我早就手痒了。

───帮我刷装备啊,你这个游戏狂人!

───不对不对不对,唱歌,唱歌,要唱歌,你小子给我们来几首!

───对对对,就要唱歌,好久没看你表演了。

啧!

又来唱歌这一招,早知道就不来了!

“知道了,知道了,来!给我麦克风,走起!”

在同学们的起哄下,我深吸一口气,不得不接受这个现实。迈着僵尸般的步伐走到舞台中央,下面开始传来同学间的耳语声,我感到无数注视的目光都落在了身上,这种引人注目的方式可不是我想要的啊!

冷静,冷静下来,Cool,Socool。

下面是一群土豆,下面只是一群硬邦邦的土豆,只是西伯利亚那硬邦邦的土豆。

OK,心态调整好,准备完成,紧紧握住麦克风,音乐响起,全身心地投入到歌曲中吧!

——啊哦♫

——啊♬哦诶

——啊嘶嘚啊嘶嘚

——啊嘶嘚♩咯嘚咯嘚

——啊嘶嘚啊嘶嘚咯吺♪

——啊哦♪

——啊哦诶♪

然后,一场堪称炼狱般的演唱会开始了。

毕竟,我是个地狱级别的超级音痴,这样的惩罚游戏也不是一次两次了。

呵,想看我出丑,只要我不要脸皮,受苦的就是你们了!

哼,这种惩罚游戏还不如《巡游》里面的死亡惩罚呢!

一首《忐忑》,送给在座的各位。

关于主人公身上的“祝福”和“诅咒”,在游戏里存在三种种类。

因为两者之间的关系非常相似,类似于光与暗的区别,所以以下统一用“祝福”为例。

首先是感觉比Buff和魔法还要惊人的增幅手段“祝词”,这是“牧师”等奶妈职业及一部分怪所使用的、系统上归类为魔法的东西。

这一类型的“祝福”可以当做攻击手段以及增幅手段,持续时间有限,可以被技能道具等手段解除。

接着是,剧情里充当元素的“祝福”,这是玩家通过达成剧情目的来获取“祝福”的剧情设计。举个例子就是,“玩家接受了古堡探索的任务,在古堡探索期间获得古堡主人留下来的祝福效果,攻击力增强,待探索完古堡时就会解除”。

最后就是只有特殊怪物可以使用的特殊“祝福”,这是能够干涉所有机制的强力Buff,同时也是金手指级别的BUG机制。

姑且补充一下,就算被附加两个不同类似的“祝福”,也不会出现“效果翻倍!”的现象,甚至有时候只能持有一个“祝福”,简直就是地盘争夺啊。

但唯独NPC的好感度加成是例外,会正向接受其影响。

也就是NPC(不持有玩家视角的剧情人物们)会如何看待身上附有“获得在民间信仰中或许算是神明的怪物认可的证明”之人呢?

被女武神看上的人少之又少,但无一例外的是,这样的人在NPC眼中是英雄的象征,是勇者的象征,光凭这一点就能获得比一般还要多的好处了。

值得一提,“女武神祝福”的表现形式是在玩家身上印有卢恩文字的纹身,但因为衣服的原因,现在的主角还不知道这件事情。

就是这么一回事。

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