第4章 如果捏脸是一款游戏(1 / 2)

该游戏发售于2028年春季,在年初以“同一时间内在线用户人数最多的游戏”的名义荣获某世界记录。其虚拟度可达到史无前例的99%,可一次性容纳世界50亿玩家同时在线而不卡(宣传标语写的)。

《巡游》本着公平公正的原则,将所有的数据和权限都移交给AI智能主机“盖亚”控制,杜绝一切GM和外来因素的影响。游戏运行后任何人都无法对游戏数据进行管理更改,一切的变化或者更新都由制作组公司亲自执行。

因为制作组公司的计划安排,《巡游》并不是全球发布,而是在公司所在的国家发布,只能在华夏游玩。《巡游》姑且也能从海外登录,但由于延迟等形形色色的缘由,对于高玩玩家而言是个很痛苦的环境,所以在《巡游》发售后,貌似又多了一些移居华夏的外国人。

再进一步说的话,该游戏由于玩家基本都是华夏人,所以在语言方面,很难说有对中文以外的语言进行应对处理,所以外国玩家想要玩该游戏,难度还是有点高的。也就是讲,即便如此还在玩《巡游》的话,也就代表那人是个相当硬核的玩家。

不过在年末,《巡游》的制作组公司将有一笔大动作,据说与全球发布有关。

不管是真是假,这则消息都让全球玩家感到兴奋。

这就是“真神作”,《WorldTourChronicles世界巡游之旅》。

连黑子的评论也会瞬间被数十倍的粉丝的评论所掩埋的究极作品。

“我看看……”

——此乃高速发展的世界,是拥有各种高科技的全新世界。

——因为一场“不明”的灾难,迫使该世界的居民开启“星际航行”。

——然而,出于各种各样的缘故,一部分人选择留下来,共同面对这场灾难。而另一部分人,则开始了漫长的星际旅行。

——数千年后……

——曾经的高科技文明早已不复存在,时间流逝,文明倒退,中世纪的幻想世界呈现在玩家的面前。玩家们以“冒险者”自称,在这片中世纪幻想并拥有SF元素的奇幻世界内,自由自在地生活与冒险。

——开拓这片世界,前往未知的领域,解开灾难的谜题,探索神代的遗迹,迎击星际的敌人。展开巡游,享受这未知的世界吧!

看着游戏盒子上的介绍,我微微点了点头。

“玩家们能在文明等级为中世纪级别,却又合理地加入了SF元素的奇幻世界内,自由自在地生活。哎,是这种类型的啊。”

“不成为我收藏的龙头可说不过去啊。”

在我的游戏架上有着很多部游戏。

位于龙头位置的自然是我通关了50次的作品,《巡游》制作公司的处女座《FantasyWorldOnline~幻想世界~》,除此之外还有多种不同游戏类型的名作粪作。

《星空探索》:FPS角色扮演游戏,游戏背景设定在茫茫宇宙,在这里,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。100多种星球任你探索,踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。我的评价:一般游戏,所谓的100多种星球大多都是重复素材,宇宙空战的手感很差,但因为是与宇宙有关的游戏,所以是一般。

《超级英雄:传奇》:开放世界类动作游戏,著名人气漫画角色改编,体验超级英雄的故事,面对各种棘手的敌人,将为了守护这座城市与各种犯罪者和超级反派展开激战。我的评价:神作,漫改游戏的顶峰,潜行与战斗简直完美。

《金刚岛》:卡通闯关游戏,在游戏中,玩家将穿过金刚岛的五个关卡,所有这些关卡都非常无聊且庞大,画面失调,BUG频出,动作模式只有一套,战斗形式重复到吐,升级系统就是摆设,过场动画就是PPT。我的评价:粪作,这是谁的部将?

《骑马时代》策略及动作角色扮演类游戏,同时也是中世纪战斗模拟游戏,游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计,因为其真实的环境受到一部分玩家的喜爱,其自由度甚至可以杀了国王自己当老大。我的评价:好游戏,但因为某个混世魔王的缘故,比粪作还不如,路易十六断头台再现是什么鬼啊。

这可还没完哦,还有其他值得可说的游戏呢。

“嗯?这些排序……”

看着由游戏盒子组成的不规则“万里长城”,我挠了挠头,看来有空的时候要整理一下了,游戏的分类好坏乱七八糟的,看着有点不爽。

我把《巡游》的包装盒放到跟最上方的位置,然后戴上游戏头盔,躺在床上。

“好了,开始吧,真神作的冒险~!”

1、游戏前,先解决完大小便,更要注意补给好水分与营养。

2、躺在床上玩,以便身体适应游戏里面的节奏。

3、在近处放好瓶装饮料水,便于一起来立刻就能补充水分。

我确认完VR玩家的基础三准则后,开启迟到一年时间的巡游之旅。

“嘿诶……真行呢,连身高和性别都能改啊。”

在这类MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)里,角色形象一般都是设定死的,比如说之前的《FantasyWorldOnline~幻想世界~》,因此我对这种捏脸的自由度大感惊叹。

不过幻界是半单机的形式,所以也差不多吧。

我看看啊,种族、体格、纹身、装饰品、角、还有尾巴?!

原来如此,高自由度的捏脸系统,只要不是偶然得太天意,基本不可能会撞脸。更何况有些玩家为了捏出古神样貌可是非常舍得花时间的,那种大白脸加烈焰红唇的形象可是相当惊悚啊,名人恶搞的样貌也是层出不穷。

不好不好,要想起以前不好的回忆了,那个恶心大叔的品味实在有够恶的。

“那我弄个什么样子好呢……”

我是游戏角色跟现实模样不同派的,在以往的捏脸里面,为了加强游戏体验,我一般都是根据游戏的剧情进行捏人的。有时是阴郁系帅哥,有时是富家公子,有时是狂野女牛仔,有时是冰山美人。

因为现在的捏脸游戏可以选择以自己为模样,所以游戏主播或是对自己的颜值很自信的人,都会在游戏里直接沿用自己现实中的模样。

但我个人觉得,游戏跟现实应该区分开来。

“不过这款游戏是世人所推崇的真神作,这次就试一试真人模样的吧。”

不是我自夸,我觉得自己算是那种毕竟耐看的类型,介于帅气与普通之间的程度吧。没错,就是那之间的程度。

于是,我选择了自己的脸作为角色形象

“好了,接下来是职业么。”

在该作品中,出身和职业会对属性成长进行加成,并且初始装备也会跟这些因素有关联。

“唔哇,要滑五秒才滑到底,这到底是有多少种职业啊……而且这些职业……”

这些职业居然是骑士(XX使)这么独立分开的啊,也就是说一种职业里面有不同的性能划分。比方说骑士属于攻守兼备,各属性都非常平均的职业,用武器来区分的话,分为用剑的长剑使以及用长枪的长枪使。

虽说武器可以在游戏中更换,那什么什么使看上去可有可无的,但却会影响技能的获取和武器的熟练度。

这种细节过头的讲究,正是这部游戏成为神作的原因吧。不过这也挺麻烦的,像这种捏脸系统和职业选择,对于选择困难症来说是个地狱级别的开局,说不定都可以单独拎出来做一款游戏了。

明明可以先让所有人都用木棒开局,之后再让玩家自己挑选武器的。

职业啊……

因为我属于不挑食物的类型,基本上所有的职业我都可以熟练掌握。并且这种MMORPG里面一般有五大职业划分的:输出、坦克、治疗、辅助、特殊。

“要不要试试传统的佣兵呢……嗯?这是……”

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