5,智械领航员不可能怕生(1 / 2)

李凡瘫倒在自己的座椅上,思考着自己究竟是怎么从宿舍桌子前瞬移到这个离奇的地方的,可惜他的思维还局限于之前那个中二青年的思维方式里,压根儿想不到自己突然穿越的缘由。这个明亮的房间简洁到有些过分,除了显示屏和操作面板之外就只有一个椅子。

“好整洁的房间啊。”李凡看着明亮而洁白的房间想道。

智械这个物种跟游戏中的其他种族不同,他们与所有生物的关系都处于相对独立的关系,他们对所有物种都没有偏见,同时所有物种对他们也没什么偏见。与其说智械对有机体存在敌意,倒不如说他们无法理解为什么有机体甘愿被自己的肉体所束缚。

肉体存在诸多缺陷,对于智械而言那都是束缚生命的苦难,有机体之间的贪婪与痛苦都是他们为了生存而不得不采取的行为。为了活下去而开战,为了满足肉欲的贪婪而开战,为了追求更好的生活而争斗,有机体是多么可怜的生物啊,必须要救赎他们。

如果所有物种都变成同一物种,所有的物种都变成充满爱与希望的统一体,不需要争斗,所有的仇恨与冲突都将在归一的浪潮之下消弭于无形。

李凡回想着游戏设定,隐隐猜到了为什么智械会设保留地这种陷阱指令。

“保留地”:陷阱指令,当己方兵力远高于敌方时将该地以保留地的形式纳入统治,指令效果会在下一次敌方有主动行为之后发动。

没什么大用,因为“谣言”和“舆论战攻势”可以轻松化解该指令的效果,因此李凡把它融了,当作了“戴森球牧场”的养料。“戴森球牧场既不会有开化的风险,还能给电网贡献一份微不足道的电力供应,实乃兵家必备之良策——个鬼,就是前期没资源建电厂而已。”李凡缓解紧张般在脑内吐槽道。

前期他没打算点这个科技,因为那时候他还以为自己可以建造起一个多种族的星际文明,结果经过尝试之后他发现:这实在是太“中文粗口”的贵了。

“有机体的财政、行政和军事都需要钱啊,话说财政也需要考虑收支平衡也太逆天了吧?虽然很真实啊!但我是来打工的还是来玩游戏的啊!”李凡无语地想道,一开始他还有耐心分出精力去构建体系,但后来他还是拿他们当成肉盾应用于战争。

“低烈度战争”:“Hey,son,goanddomywill.”己方生产设施减产5%,引起敌方没有R1级别的指挥官坐镇的部队发生叛乱,以叛军来消耗敌方实力。

“机械媾和”:“歼星舰或者加入。”强制性将占领地中的人口改造成智械,并直接从精神和肉体层面摧毁敌方人口。依据本种族道德观念:稳定度+1、团结度+5、邪恶度+0、负罪感0以及精神负担0。

到了李凡这种五六本的玩家眼中,你开歼星舰轰我可以,但你炸我R1级别的指挥官和学者就过分了,你小子想全面开战是不是?!因此,玩家们初次开打的时候一般不会针对敌方的高级别指挥官,当然,李凡这种恶性PvP玩家除外。

“只要炸掉研究院和指挥部对方就会缺乏后手呢,反正都玩战争向游戏了,你在怕什么?邻居屯粮我囤歼星舰,看谁不爽炸一炮,只要对方的人口在物种层面上不存在了,统治难度和仇恨观念也就不存在了。”李凡回想起自己在这种游戏里快乐地炸球的经历想道。

“若是有机体们能够消弭仇恨,那就让他们在保留地上好好活着吧,不过有强烈攻击欲望的生物还是肃清掉为好,如果有国家层面上的战争行为,那就毁灭其国家剥夺该保留地。”共感网络的意志向着李凡说明着现在的情况。

共感网络此时此刻就像是仁慈的父母一般耐心地向着李凡这个迷茫而又慌乱的年轻个体解释着现状,据说一开始保留地的大小如同十个银河系一般广阔,但无休无止地血战并没有随着共感网络取得统治地位而结束。

改朝换代后的前朝余孽、从来不曾反省的世仇敌国和那些即使经历过战争摧残依旧毫发无损的寡头们。当局势稳定下来之后,原本就没什么完美解决方案的矛盾被更加紧密地混合在一起,你猜猜会发生什么?

战争的爆发会导致矛盾加剧和生存空间的缩小,适应信息时代的人类不可能退回农耕时代,同理,迈入星际时代的文明也将不再适应上一个时代的生存方式。“资源减少会使人类衰退到封建时代吗?”李凡疑惑地发问道。

“孩子,以你熟悉的信息时代为例,没有电、石油和钢铁,所谓的现代工业能维持多久?同理,当星际文明失去了原先的关键性资源和技术还能维持多久?当然,他们可以通过贸易来解决,但是就跟你不会轻易相信日本人一样,他们也不会轻易相信曾经的敌人。”

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