1,游戏(1 / 2)

穿插包围,火力覆盖,集束弹轰炸,脏弹污染,白磷弹加凝固汽油弹覆盖,过量炮火打击。清仓行动,智械文明一天三次的政策指令,一瞬间派出过量的过时兵种和武器进行消耗战,可以大幅降低管理成本,还能对低自己一级的文明进行消耗战,实乃兵家必备之良策也。

——个鬼啊,要不是这个小号还没发展起来谁想这么玩啊?

李凡看着电脑屏幕无语地想道,这个小号是他跟公会成员们一起小聚吐槽大公会的私密场所,大部分都是随便玩玩的小号,练度很低。

经营建设与RTS相结合的游戏,幻想世界战争谭,总共有四个难度:神话级、星际级、世界级以及——种田级别。这个游戏可选择的种族高达百种,但这并不代表各个小种族之间有很大的区别,主要是文明发展之中的派生种族和外延种族很多,大体分类只有五十种左右。

李凡所选择的初始种族是智械,游戏里给的描述是:正在苏醒的外层宇宙(outerspace)的古老灾厄,怀着同化世界野心的强大种族。

智械是唯一一个游戏初期就可以点击研究院和航天的种族,而且具有防止精神控制和宗教洗脑的绝对抗性,且初期不会出现任何反叛事件,算是可以靠暴兵快速发展的种族。虽然听上去很强,但其实它们只有物理方面的面板很高,法术抗性很低,如果出现高伤害的法术文明基本可以算是完蛋了。

不过这个短板还能靠剩下五个人补齐,显得不是很重要就是了。

李凡看着指令牌陷入沉思,他在公会的定位是军事,所以他的指令牌都是限定次数的策略牌:清仓行动、快速占领和机械化媾合。快速占领,一天四次,可以快速将兵力远低于自己的敌方城市变为占领状态,且几乎不会损伤城防值,可以帮助友军快速完成吞并行动且不用耗费资源在重建上。

机械化媾合,对敌方人口和捕获的将领进行全方位的机械化改造,使其变成己方单位,可以在已占领的土地上快速征兵而不会附加debuff。这在某种程度上算是智械物种的种族天赋系策略牌,它们信奉万众一体哲学,认为只要同化整个世界就可以阻止所有类型的争端。

机械降神,即不解决其他文明的问题,而解决文明本身,通过消除承载仇恨的物种来消灭矛盾本身,将所有的物种都变成机械文明,万物归一,万众一体,万众一心。在智械的文明观念中,这并非杀戮,而是拯救;并非残忍,而是仁慈。

在设定中智械文明没有除求知欲以外的任何欲望,它们也几乎没有任何派生文明。

随着屏幕上的军事行动告一段落,大量扭曲但却带着独特美感的节肢动物如浪潮般喷涌而出,各式各样的兵种如同海啸般涌向与李凡进攻方向不同的地方,对敌方教团形成钳形夹击之势,由于兵种数量实在太多,甚至让李凡那台低配电脑都出现了卡顿。

“呃,他还是这么喜欢暴兵。”

虫族,老生常谈的暴兵种族,与原始暴力的外表不同,它们拥有极其发达的生化科技和极高的智慧,颜色基本上以血红色和黑色的外骨骼为主,少数情况下会出现其他颜色的变种,甲壳上布满了各式锐利而充满力量感的钳子和尖刺,虽然拥有发达的科技,但它们还是更喜欢用强悍的身体素质虐杀敌人。

虫族在设定上会抓捕打败的可食用物种并作为饲料养殖,有时会考虑到幼虫的健康状况而采取活体喂养法,从皮肤到骨髓没有一点细胞碎屑会被浪费。虽然屠宰时喜欢虐杀,但考虑到口感和肉质,饲养过程中待遇还是很好的,可以快乐无忧的活到待宰年龄。

由于该物种普遍拥有旺盛的食欲和全游戏最高的繁衍速度,被它们征服往往意味着被当成饲料而非屠戮殆尽,对于这次正在打的光精灵算是好结局了,起码没被更阴间的物种骑脸。

除他们之外还有三个成员,其中一个是致敬洛夫克拉夫特所做的深潜者,另一个是遵从自己的xp而选择的吸血鬼,整个公会就一个人老老实实地选择了人类物种。身为恐怖直立猿做的游戏,人类是唯一一个外交点的好可以全物种无障碍建交的物种,也是衍生物种最多的生物。

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