第16章 攻略第一弹(2 / 2)

当你觉得成功率已经够了后,你就可以开始成神仪式了。

下面,我来粗略介绍一下神明。

根据神职领域,共分四个:元素,自然,制造,征战

元素:这就不用说了,把你开始给的元素之力升到法则级就行了,注意每种元素每个位置或星球只有一个主宰,如果依然想成神

要么改分支。

或者与现任主宰签订契约,形成上下级。

要么打败现任。

我举个例子:A成为火元素之主宰,B签契约成为火元素之王,C成为地狱火之神。那么你们的综合实力,A>B>C,但如果单论地狱火法则,C>A>B。

所以元素神,说白了就是各法则之间的权限大小。

自然:这个对于我们夏国族来说并不陌生,自然神即是治理神明。无论是雷公电母这样的神话人物,还是土地、鬼差这样的微小存在,都可以被算作其中之一。同样也包括西方的什么什么森林之神。

当然大家也别怕有人对你指手画脚。因为治理神明的地位越高,神力的增长速度越缓,因为需要思考的问题也越多。相反,地位较低的神明反而拥有更大的潜力。

以成为某地的泉水之神为例,你将可以轻易将自己的领域转化为充满生命力的泉水。借助这种能力,你可以超越地域的限制。随着每增加一个生命泉水,你的神力将增加一倍,甚至可能带来意想不到的惊喜

而自然神不但不能阻止你的扩张,因为生命泉水很符合众生的愿望。他还要平衡自然。没有金刚钻莫揽瓷器活。因为越大的神位,越容易丢。

制作:这类事物更倾向于人类。它们常常依靠着万物的规则力量,与那个创世之初的秩序,或者被造物主所赋予的鲜明不同。这些规则是由有生命的存在在自然界和法则的基础上创造出来的。

仅以此为例,让我们一起来欣赏几个典型的例子,比如法律、贵族、武器、职业等等。

征战:这个神职类就有意思了,它可能在大家看来与前面的有很大的重复度。但它的神力核心在荣耀上。

征战类神职,简言之即指某个事件在凡人或神灵间所广泛传颂。因此,征战类神职与群体的联系更为紧密,可谓一脉相承。关于征战类成神案例,我们已经发现了不少,但至今尚未总结出这类神职的共同特征。

然而,遗憾的是,我们对于神职的认知仍然停留在有限的推测阶段,还需等到公测后,我们身经其境完成成神仪式后,才能单独撰写一篇关于神职的专题篇章

下面先简单提下世界的层级,我们至今发现的由低到高:

世界碎片:单个位面,也是曾经地心说的平坦大陆,世界的四周被特殊结界笼统。也是我们的第一个世界。

宇宙独星:已经具备成神物质基础的星球,根据世界碎片升格仪式方案的优劣,决定其潜力,潜力越高,能成神的神明就越多。

(ps:各位后进的宝宝放心,我们的造物主设计的方案评价十分高,预计各位都能成神。)

宇宙?:这个还处在猜测状态,大家可以理解成我们现实中宇宙,每一个被点亮的神名,都会在这个宇宙的对应位置留下一颗星球。所以如果有人之后决定主玩一个世界的话,我们建议是拉更多的圣者去你们那点亮神名。

(Ps:这里有点之前没说明,因为征战神的成神方式特殊,所以你单纯让同为神的其他玩家也是记得你的事,也能当成荣耀神力的来源。

PSS:需注意,你在上个世界就算成神了,在下个世界如果想下界就必须从圣者开局,但好处是,你可以在这个世界走另一条路线)

这便是我们已知的世界层级划分,当然我知道各位应该想问上面多次出现的造物主职业,这个我们也很抱歉,因为这个职业很奇怪,用我们唯一的造物主大佬的话。

我也不知道为什么就收到就职造物主任务的指引,反正接到就去做了。

我们唯一可以猜测的,应该与开局的意象之力有关联。

另外再简单地说一句,这个派系都是超级大佬,你可以当他们是这个游戏的生活玩家,而且还是像ff14这类占比很大的游戏。

如果你看到制造类神职有制造两字,就以为那个生活玩家的模板的话,你就会发现,制造神与造物主是天壤之别。

相信有喜欢神话故事的小伙伴都知道每个世界都有一个最初创造世界的人,没错,如果制造类神职是在已有世界进行两次创造,那造物主就是可以直接手搓一个新世界的顶级生活玩家。

所以各位,如果你公测后忽然有了就职造物主任务,千万千万要去完成,如果真的有困难,你们可以联系我们首测者。我们随时待劳。

ps:我们坚决抵制任何养纸片人老婆行为。]

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