第13章 正义之骰(1 / 2)

啊啊啊——!狗系统你不得好死!

在李奕气急败坏之前,狗系统将录音关掉,然后假装好奇道。

“欸?刚才发生了什么?是宿主受到惊吓了吗?宿主宝宝不要害怕哟,有系统姐姐在这里安慰你哟~”

李奕听到这个狗系统假装温柔的声音,气的眼前一片漆黑……深呼吸多次,李奕方才平复心情。

呵,人怎么能与狗计较,我不跟它一般见识。

李奕嘴一歪,故作不屑。

“咳咳,现在玩闹时间结束了,来说说正事吧。”

这狗系统此时,却一副假正经的样子,语气也严肃起来。

李奕歪嘴,无视。

“你这样很无趣的欸?”

见李奕开摆,无反应,狗系统顿时吐槽道,但还是接着讲了下去。

“那么,我先介绍【正义之骰】系统,作为双子系统中,能力最为广泛的系统……它的特点便是——”

李奕将歪累的嘴平缓合拢,但仍然没有说话的欲望,他现在就是不说话……然后就不会上狗系统的当!

“欸?没反应?好吧,这个特点呢,有三个,用有代表性的形容就是【骰子】【防御反击】【绝对正义】。”

狗系统在念叨时,对【绝对正义】加重了语气,虽然李奕很好奇,但觉得不应该现在说话。

而狗系统,此时却继续自顾自的念叨起来。

“这个【正义之骰】系统,非常特殊……怎么说呢?啊,虽然功能非常奇怪,但某种意义上,它能让你举世无敌!

【正义之骰】系统的功能由一个核心,二大延伸部分构成。

核心功能:因果锁定

这是【正义之骰】系统的功能核心,一切执行都需要因果锁定。

所有对你产生因果的人,都可以置入因果锁定的槽内,初始8个槽。

这个因果锁定功能本身,也是可以升级的,但非常困难,需要大量的正义点数。

相应的,正义点着重于因果方面,每一点因果点,都可以屏蔽一定程度上的天机推演。

而如果一件与宿主有联系的物品或实物,被宿主赋予正义点,可以消磨此物品与宿主之间的全部因果。

第一功能:快乐之骰

……本系统不太愿意为你介绍这么一个见鬼玩意,看看它的名字就会知道这玩意不太正经了。

它的功能很简单,作为四面骰,基础功能只有四种……都能让你的敌人,获得正义的……快乐感化。

四面骰子呈现一个金字塔的形状,其中1、2、3,这三个数字朝上,唯独代表着命运抉择的数字4,是其底座。

数字1~3——失乐智

临时智力折半,快乐拉满,拯救作死宿主。

并在系统的轮盘中,随缘赠送一种善良本性。

数字4——命运

在系统的轮盘中,随缘赠送一种本性,并绑定宿主的命运。

宿主,不是我可怜你,而是【正义之骰】系统在生成时……出现了点小小故障,代表命运的数字4,虽然出现概率极低,但其影响者,是绑定宿主命运的,只能祝你好运喽~

第二功能:正义点

以下为正义点的获取方式与消耗

1.当有人对宿主产生敌意,而宿主成功正义的反击时,予以其正义之骰的使用资格一次,若主动放弃,则依照第二条。

2.对修士进行正义执行,可以获得至少12点正义点,再根据其正义执行的未来影响力,计算追加正义点,追加点数……可能没有。

3.对宿主产生直接生命威胁的生物,宿主可录入因果锁定,用正义点强行掷骰,若宿主失去意识,则由系统大人代为执行,通过给敌人善良本性的置入,改变当前行为,来拯救宿主苟命。

4.针对于因果锁定者,可以用正义点,让其遭到正义的审判。

5.正义点可以用于天机扰乱,在宿主被非善意的天机推演时,宿主可以使用正义点,进行推演反击,反击强度由天机点的投入总量决定。

PS:对第4条的追加,在一些因果关联的特殊情况,正义之骰会审核场景,强行执行正义审判【该审判只为正义,没有正义点补偿】

正义审判

是群殴!是倒霉!

是戴帽!……不对,这个不太正义……咳咳,换个说法,就是让帽人者人恒帽之!

总之,正义的审判,非万不得已……最好别用。

但是,你不能以任何方式,主动对其进行物理意义上的攻击、辱骂、挑衅潜在敌人,同理,对其亲朋好友这样做,就算对方产生了敌意,但违反了正义之骰的原则,也是无法使用正义之骰的,也是无法获得正义点的。

当然防守肯定没问题。

而一旦宿主遇到触犯正义的事件,便能当场进行正义执行,即便是凡人,也会给保底1正义点。

【正义之骰】系统,其存在意义,便是以德服人!

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