第33章 风起33(2 / 2)

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视频到这里已接近尾声,剩下的内容都是玄觞的讲解声。

“呲”,一声轻笑,现在的游戏厂商也真是,CG画质这么差,虽然故事蛮有趣的,“AI?一看就是动画合成的,傻子才会信。”

欣赏了会儿封面图,果断下滑。

滑了没几下,一个写着《山海卧龙,新邑从AI探秘的》直播间进入视野,“山海、邑从、AI”等字样冲击着大脑,潜意识的点击进入直播间,观看着主播的讲解和演示。

等缓过劲,确定之前看到的视频不是CG动画,而是游戏实机,询问去哪里下载游戏时,才知道目前这款名叫《山海世界》的游戏还在封测阶段,顿感可惜没法第一时间玩到这款游戏。

看了眼时间,不知不觉已经到了下午四点,带着些激动找到观看历史,将玄觞的震惊视频分享到各个游戏群里。

一开始还是清一色的嘲笑声,但随着山海测试视频的增多,越来越多的推送出现在众人视野里,才猛然惊觉这或许真是如视频标题说的,AI已经开始融入游戏,越来越多的人开始关注起山海世界这款游戏。

通过千度搜索山海世界,前面几十条都是各种页游的广告,往下翻也是无关的推荐,对此一筹莫展之际,翻看刚刚名叫卧龙的主播的视频,大多数都是有关山海的各种日常,逐一翻看,总算是在一条视频里找到了山海有关的信息介绍,知道了这是国内一名名叫木木凡的独立游戏制作人制作的游戏。

将整理的信息分享到各群,群里一样感兴趣的成员顿感不可思议,这么智能的AI居然不是国外大厂的新品,而是国内一个名不见经传的不知名UP主制作的独立游戏,这比“国内民科手搓光刻机”更加离谱好伐。

华国的计算机技术相较外国起步晚,直到80年代才开始大规模普及,而西方国家第一款商用计算机UNIVACI早在1951年就开始生产售卖,华国在计算机技术方面至少落后西方国家50多年的时间。

虽然现在国内经济鹏飞,各项高新技术在短时间内实现了弯道超车,但在某些核心技术上还是依赖外国已有的产品,像专业制图软件,工业控制软件、操作系统、数据库,芯片的设计与制造技术等等这些。

所以国内民众一听到计算机技术方面的重大革新,一般首先想到都会是美丽国、不列颠国这些国家完成了新的技术突破。

加之现在炒作的AI相关的新闻不是GPT-4的智能对话聊天,就是某某AI下棋赢了某某棋手,这些皆是国外的技术产品。

中间没有任何预兆,国内突然蹦跶出一个将AI技术与游戏高度结合,使游戏NPC智能化的游戏,所有人都会下意识的认为这应该是个假消息,有人在故意炒作。

刚到晚上八点,各种含有“AI技术”、“智能AI”、“独立游戏”、“超智能”、“智械危机”等等关键字为标题的短讯、视频,逐渐充斥各种媒体的头条,顿时将国内民众的话题点燃,开始在各种媒体上讨论事情的真假。

首先闻到味,加入这场AI狂欢盛宴的是各种做游戏测评的博主,毕竟这次的话题与游戏直接相关。这些博主通过各自的渠道,或租或买的拿到了山海的账号,在第一时间开始做山海有关的视频。

这些视频的流出进一步证实了AI与游戏结合这一话题的真实性。

接着是各种营销号、自媒体相继入场,通过网上流传的山海视频简单剪辑和改换AI配音后,起个吸引眼球的标题便放到各种视频平台上。

跟着这些自媒体的是各路“专家”“教授”的点评说辞,以及各家计算机技术公司的公告,有AI项目的立马将自家的AI项目借着媒体对外披露,没有AI项目的立马想个项目出来对外公布,反正就是要在第一时间分到AI这块巨大蛋糕的一杯羹。

这次山海的更新似乎成了一个导火索,彻底引燃了AI领域这个炸药桶。

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