第7章 山海会议(2)(1 / 2)

“凡哥儿,我觉得山海的地图工具还需要在优化下,最好能够做个云端方案功能,工具素材库内容太多,每次重进进行编辑都得去翻找很不方便。除此之外,希望给素材加个标签检索功能,方便内容查找。”

“凡哥儿,苍岚界的士兵可以加入语音指挥功能么?现在指挥全靠键盘操控,一边要操控人物作战,一边要通过键盘发布命令,很多命令快捷键记不住或者按错,导致突然暴毙。”

“凡哥儿,我想创作一个以卡牌玩法为主的世界...”

......

林凡认真记录着玩家们的各种建议和想法。

《山海世界》严格来讲,应该是一个开放式的电子网络社区,一个网络游戏平台,或者按现在比较时髦的词来说,是一个“元宇宙”的雏形。

在一开始征求意见,做一款什么样的游戏时,众人你一言我一语。有说做国风版方舟,以巨兽挑战为主题,大型开放式沙盒生存的;也有说做肉鸽卡牌,无限爬塔的。反正各种创意都有。

就在大家讨论激烈,林凡陷入纠结时,小黑子只是淡淡来了句:“都什么年代了,各位难道是火星人,还没有看过《头号玩家》么?小孩子才做选择,成熟的我选择全都要‘斜眼笑’”。

林凡仔细一琢磨,好像真的可行。

《头号玩家》的故事背景设定在近未来的2045年,除了游戏接入方式是目前还未完全成熟的VR(虚拟现实)+AR(增强现实)的混合实现外,其他的游戏内容和设定以现在的技术完全可以做到。但是如果光靠林凡一个人就妄想将“绿洲”搬到现实,那不知道要干到猴年马月去。林凡转念一想,何必一口气做个完整版呢?可以先做个通用的游戏开发工具库,将各种游戏需要的内容组件化、模块化,后续逐步完善,通过这些成熟的组件再去实现具体的游戏内容,简单来讲就是做一款能够开发游戏的游戏。

按照如此思路,林凡开始专心投入开发。

第一月,地图生成工具初具雏形。

第二月,地图工具得到优化,加入地形修改工具。

第三月,沙盒地形生成器加入,自此可以根据设定系统随机生成任意地形。

第四月,日照系统,天气系统。

第五月,生物生态系统构建,生物群落算法。

第六月,AI智慧引擎。

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