01章 SSS级天赋(2 / 2)
“可我这个【我能看到万物经验点】,有什么作用?”
叶白调出刚觉醒的丛林猎人职业面板。
【玩家:叶白
ID:(暂未命名)
职业:丛林猎人(一星)
等级:1级
血量:100
蓝量:20
物理防御:20
法术防御:10
物理攻击:10
移动速度:4
攻击速度:6
宠物空间:0/1
累积经验值:0
财富:123520金币
战力值:42(由系统根据玩家自身属性、技能、装备等等进行评估)
天赋:【我能看到万物经验点】(sss级初阶)
基础属性——
力量:2(影响物理攻击、物理防御)
体力:5(影响血量、身体状态、恢复速度)
敏捷:4(移动速度、攻击速度)
智力:1(影响蓝量、法术防御)
悟性:10(影响技能领悟、技能升级)
自由属性:0
隐藏属性——
幸运值:2(自身幸运度、影响爆率等)
魅力值:10(影响NPC好感度、特殊情况下可拉仇恨)
韧性值:3(减轻或免疫负面状态、减少负面状态持续时间)
意志值:6(面对危险时,意志力越强发挥越稳定)
搜寻值:8(猎人、盗贼等职业特有隐藏属性,搜寻值越高,越容易找到隐藏的敌人)
隐藏属性点:0
丛林猎人职业特长——
丛林内移动速度:+5%
丛林内陷阱伤害:+5%
丛林内远程武器攻击速度:+10%
丛林内近身武器攻击伤害:+5%
初始技能——
【二连击】:F级主动技能,射出的箭矢可以对目标造成两次伤害,第二次伤害为第一次伤害的20%,不产生第一次伤害造成的其他特殊效果。
技能持续时间:3秒钟
技能冷却时间:10分钟
精通:0/200(满精通度之后,玩家可以通过自身的领悟能力,有概率提升该技能等级。)
【弯刀小试】:F级被动类技能,使用弯刀类武器近身战斗时,伤害+12,+1%暴击。
精通:0/500
自身装备:无】
目光扫过个人面板后,叶白才点开【我能看到万物经验点】,查看其具体信息。
“【我能看到万物经验点】:初阶SSS级天赋。万物成长、升级、进化,都需要经验值,当你看到它们所需要的经验值时,就可以将自身所拥有的经验值,附加在它们身上,帮助其成长、升级、进化,包括但不限于技能、武器、道具、宠物等等。
友情提示:
1,鉴于该天赋是以经验消耗为主,因此每次经验值达到可升级时,系统将会取消直接升级的功能,转而默认存储经验,该功能您可在设置中根据需求进行调整。
2,当前可免经验使用一次。
3、杀死目标后,有概率爆出进阶类卡片。
备注:提升【我能看到万物经验点】天赋位阶层次,可以减少强化相关物品时所需要的经验值。”
看完【我能看到万物经验点】详细信息后,叶白不由咋舌。
“我还以为是只能看到经验点,没想到还能加点进化。”
“这天赋效果有点离谱了。”
叶白第一个想到的就是武器。
对于玩家而言,想要获得一件高品质武器,除了需要去找一位顶级的铁匠,还需要花费大量的时间和金钱,去凑齐所需要的材料。
而最终的成功率,并不是百分百。
作为重生者,他曾经为了打造一把传说级猎人匕首,硬生生的忙碌了半个月,中间打造失败的两次,更是让他大出血。
更重要的,按照正常概率来讲,打造传说级武器,失败两次就能成功,已经算是非常幸运了。
而眼下,有了【我能看到万物经验点】,叶白就不需要再去凑材料、找铁匠,自己完全可以通过不断加点,把一件白板武器,加点成神器。
另外,按照【我能看到万物经验点】的规则,连技能都能强化。
从某种方面而言,技能的提升难度,远超于武器。
毕竟有的武器只需要寻找一位强大的铁匠,再凑齐一些材料,就有机会对其进行提升。
但技能……
其背后的提升难度,可不是一星半点的,技能提升的位阶越高,所需要的悟性值越高,同时还要一定的运气。
这么多年来,叶白也只听过有一位悟性奇高的玩家,花费了数年时间,才将一个B级技能,提升到SS级。
而现在,技能位阶的提升,对于叶白已经不是问题,只要经验值足够多,F级技能都能给它堆到SSS级。
“SSS级技能……”
叶白沉吟,“这背后所需要的经验值,恐怕将会是一个海量的数字。”
“不过终究是给我未来的快速成长带来了可能性。”
“更可怕的是,【我能看到万物经验点】天赋效果不仅仅如此,似乎包括万物。”
“这天赋有点BUG了!”
“只是不知道,是否可以用加经验点的方式,把丛林猎人这个职业,提升提升。”
“如果能行,那这个丛林猎人,将只是我的起点,未来能将其进化成九星级的猎人职业。”
这一刻,叶白心动了。
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