第十八章 一朝融资有人知(2 / 2)

只能说这些做富人生意的各种中介都是神通广大,估计在他们心里互联网创业的新贵们也是最适合他们的客户,一朝暴富之后花钱最是大手大脚。

接了这一堆的推销,李仁杰也没了休息的兴致。想到了昨天沟通的同在伯明翰大学租办公室的移动游戏团队,他们的策略对抗游戏本身没什么特别大的特色,比较像是将PC端的英雄无敌手游化之后做成对抗版,听起来现在开发也还在早期,团队不超过10个人,一半以上是计算机系的学长。李仁杰听到他们的游戏后想到的是同样在2012年发行的《部落冲突》(ClashofClans,英文简称COC)。这款游戏是Supercell的爆发之作。

如果没记错的话Supercell也是2010年成立的,他们没有意识到移动互联网时代的到来,选择融资1200万美元去做网页休闲游戏。去和Zynga竞争Facebook平台的机会,但是这完全不成功。11年他们就会放弃了Facebook平台,转向Ipad平台,他们认为大屏能够更好地做游戏的体验。可惜再次失败,最终只得将网页端的开心农场游戏借鉴手游化,没想到将公司救活,救活后公司的月收入大概是70万美金。

2012年8月Supercell原创的部落战争游戏推出,迅速成为全球前三的移动游戏。单日收入超过250万美金。2013年这款游戏贡献了近9亿美元的收入,4.5亿美元的净利润。到了2022年这款游戏仍旧每年有4.5亿美元的收入,是不逊色于糖果传奇的大金矿。而Supercell公司会在2016年被腾讯用86亿美元收购。

目前Supercell还在Facebook上半死不活的和Zynga竞争。李仁杰心中天才游戏的第二款游戏便是部落冲突。而昨晚的创业团队已经有了一些基础的移动端对抗手游的开发经验,完全可以整体吞并下来让他们做新的企划。这样要比组建新的开发团队高效的多。

“托尼,昨天你和那个策略游戏团队聊的怎么样,他们现在情况如何。”李仁杰昨晚交代托尼先去打探下。

“嗯,他们的公司叫邪恶天才(EG),倒是和我们名字很像。2个创始人是最近去年毕业的学长,自己筹集了50万美元开始做的开发。现在钱快花光了,但是游戏还没上线。昨天一直和我打听有没有可能投资他们,也问了我们缺不缺开发人员。他们挺容易收编的。”

“行。那就这样,你先出面提出50万把他们公司整个买下来,如果他们要提价就晾晾他们,等我最后去谈。如果他们直接同意我会安排收购协议。”50万美金买一些研发进度和团队磨合还是很划算的,李仁杰的想法是他来把部落冲突的策划写下来,然后托尼去主管这个项目,原先邪恶天才的团队配合执行。

他又想起来另外一个做AI开源算法研究的,这个团队是学校资助的团队。他让王子翼也先做了沟通。之前本杰明教授的论文应该一个月内能发表出来。发表之后再和这个团队沟通愿不愿意整建制加入。

忙完这些事情已经到了下午四点,李仁杰想到这么多推销的电话和邮件都能找到自己,不排除也会有些人找到家里面去。于是给家里妈妈打了电话,简单讲了讲自己创业有了些成绩。

“现在我们公司一个月收入能有几百万美元了,而且也拿了一笔大融资,我先把家里之前借我的钱打给你们。另外现在我公司有了点小名气可能会有各种人找到你们,不管是啥事你们就说因为我都在国外所以你们也不清楚就好了,反正就是推到我头上。”家里也当了10年乡镇企业家了,估计问题也不大,只是提前打个预防针。

“不用,钱你就留着自己花就行。不管公司赚多少钱大学还是要读的哈。你现在的第一主要目标还是学习,时间还是要花在学业上。等毕业了再把事业做的更大也不迟的。在学校有没有什么喜欢的女孩子啊”虽然李仁杰公司的月收入已经超过了家里工厂的巅峰时期,但她还是让李仁杰聚焦学业,并开始关系他的感情状态。

李仁杰打了个哈哈,表达了本科毕业后回国读MBA的想法后便挂了电话。他心里想着,同学里面可没有什么时间去接触,Victoria这样的也不适合跟家里讲。

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