第十二章 美国的盎格鲁狂热(2 / 2)

Zynga与King的战争吸引着全世界投资者的竞争,在今年年中软银投资了Zynga1.5亿美元,而2011年2月则会引入了摩根士丹利领投的5亿美元,2011年下半年Zynga上市时募集了谷歌为首的8.5亿美元。没有足够资金支持的King最终在这场战争中落败。失败的King确抓到了移动互联网这个重生的机会反而变得比Zynga更大。

而在这个社交游戏霸主对决的时间点,李仁杰的天才游戏则默默的在爆发前期的移动互联网市场发育起来。

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在2010年,苹果应用商店全球一共只有10万多应用,能够在一天内砸出10万美金以上广告预算的应用可以说几乎不存在。效果也是立竿见影,10月19日,20日两天时间糖果传奇在美国的下载次数超过35万,登上美国游戏下载榜榜首。付费用户超2.5万,付费金额15万美金。

蜂拥而来的下载和用户几乎冲垮了李仁杰提前储备的服务器及运维。幸好06年之后亚马逊就推出云服务,2010年已经相当成熟,使得服务器的增设迅速补上。但也增加到了10个外包客服,并在系里的同学中雇佣了5个运维。

李仁杰趁热打铁向苹果购买了2个核心广告位宣传糖果传奇登上美国游戏下载版榜首以及11月15日为截止日的美国糖果传奇挑战赛第一名1万美元的奖金。

10月22日糖果传奇更新了排行榜机制,用户可以查看每个城市及国家通关前100名的玩家和自身的排名。这更刺激了用户的冲榜热情。同时天才游戏宣布了全英挑战赛的举办以及奖金机制与全美挑战赛相同。

10月23日宣布11月起每个月最后一天在英国区或美国区排行前100的用户都会获得100美金的苹果商店代金券充值到账户中。

从10月19日上线起,到11月4日15天的时间,李仁杰不断通过各种广告及活动让糖果传奇一直在英美两国维持较高的热度。并持续消耗储备的广告费用,15天就将借来的75万美金(50万英镑)花掉了60%。

“但是投放的效果还是很让人满意的,在英美两国一共获取了140万下载用户,10.8万付费用户,80万美金的付费金额。英国的金额大概是美国1/3。过了11月5日两国10月份的收入就能够结账,那部分大概65万美金,这样下个月维持广告投放的金额就有了”李仁杰向另外两人介绍到

“还需要继续投放吗,我看我们一直是两国市场的头名,而且一半左右的下载也是自然下载而不是我们广告买来的,是不是投放可以少做一些,这样利润更高。”王子翼表达了他的疑问

“至少还需要3-4个月,我们需要高强度的垄断目前的核心广告位。”李仁杰明确表达了想法。“我们英国上线一个月,美国上线半个月,最近的10天都挂在下载榜首,外界肯定会注意到我们。很快可能就会有类似的游戏被推出来跟风,就算不是模范我们也会分流苹果的流量”

李仁杰停顿了一下,给两人讲了Zynga大战King的情况“Zynga现在至少30%的收入与是给到Facebook打广告了,所以他是facebook上最大的游戏公司,对于facebook来说为了获取更多的广告收入也会支持Zynga而不是支持其他的游戏公司,他们本质上是共生体。

而我们现在要做苹果的共生体,把我们30%的收入给到苹果作为广告费用,占领苹果这个渠道,苹果的员工也是有KPI的,我们帮他们完成广告的KPI,他就会把用户都导给我们。现在的付出肯定是值得的,等到其他的产商意识到了苹果的机会,再来的时候用户已经被我们吸引住了。”李仁杰停顿了一下

“我现在已经考虑吸引融资了,如果要占住苹果这个渠道,我们现有的资金还是不够,加上苹果35天以上的账期周转,我们需要更多的钱,我相信现在肯定有全球的资本公司关注到我们了,现在就是尽快做出更好的数据,才能拿到足够好的条件。”没有人比李仁杰清楚现在的机会有多好,不到1美金可以获得1个下载,不到10美金可以获得一个付费,这个数字未来几乎每年都要翻倍。都不说2020年,2014年他毕业的时候美国市场一个下载就要6美金,一个付费至少30美金的成本。

Zynga现在能够凭借facebook游戏霸主的地位两年融资超过10亿美金,上市后市值破百亿美金。作为起步阶段的苹果游戏领头羊至少要融到1000万美元吧。资本也别嫌贵,以后每个月天才游戏的价值都要翻一倍才对。

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