第十二章 美国的盎格鲁狂热(1 / 2)

从英国火到美国是潮流文化在一段时间里面的自然路径。美国的年青一代,面对披头士、滚石、平克弗洛伊德等这些被后世称誉的“殿堂级”乐队,可以说几乎没放一枪就缴械投了降。之前甚至有人还为此专门造了一个词,叫做Anglomania。“Anglo盎格鲁”即是指英国,而“mania美尼亚”则是“狂热”之意,合起来便是“对英国文化的狂热”。

想要让糖果传奇在美国更顺利,便要给他在英国更添一把火。

之后的两天李仁杰都在和苹果应用市场的运营人员密集沟通。李仁杰的计划是通过短期迅猛的广告投放使糖果传奇冲到英国应用下载版第一名,然后以英国下载版第一的身份上线美国市场。这个最好有一定苹果官方的配合,最好各一个推荐位。双方沟通的意向没什么问题,也要再看看投放的效果。

之后的3天,李仁杰共在英国市场做了3万磅的投放。投放效果在大规模下有一定的衰减,仍旧获得了7万多付费下载,自然流量也有4万下载。上线11天的总下载突破14万,付费用户近11000,总付费达5万磅。成功登上英国下载榜头名。

11月19号,托尼和卢卡斯的两笔借款打到了开曼公司的银行账户,带着充足的子弹糖果传奇正式登录美国苹果应用市场。

上线当天李仁杰整整砸了10万美元的苹果IAD广告平台投放,2万美元的苹果的苹果推荐位购买,加上苹果赠送的1个英国下载榜首的推荐位购买。所有的广告只打一个点那就是英国下载版第一的游戏应用。

虽然现在英国市场已经获得了超5万磅的用户付费,扣掉苹果30%的分成后也有3.5万磅。但是苹果的账款要到11月5号之后才能拿到,如果不靠着外部的借款,公司是无法周转出开拓美国市场的费用的,如果等到11月5号之后可能同类的应有就会被美国的同行开发出来。

创业就是一步慢步步都慢,前世做投资10年也不及创业2个月让李仁杰更深刻感知到融资的重要性。

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美国旧金山

作为苹果电脑的忠实用户,设计师汤姆早在2008年就关注了苹果手机,但一直对新产品有担忧。直到今年Iphone4发行,Tom立刻被其跨时代的体验和丰富的应用所吸引,第一时间在美国抢到了首发。对任何苹果商店的热门新应用他都第一时间体验。

当他看到英国下载榜第一的游戏应用登录美国站,汤姆毫不犹豫的下载了游戏。

之后的2个小时汤姆在不断的GameOver中使用了30美金的付费道具。

在新一局的游戏冲到22关的汤姆,将游戏截图发到了自己的Facebook主页上。搜索到糖果传奇的Facebook页面后,也将截图挂了上去。在糖果传奇的页面留言下,汤姆看着最高45关的留言截图,关上网页继续奋斗。

2010年Facebook已经是有6亿用户的美国社交巨头,年营收20亿美金。同时2010年也是Facebook游戏竞争最激烈的一年,原版糖果传奇的开发商King和美国开心农场开发商Zynga在争夺Facebook游戏老大的地位。原先的历史上King竞争失败后,只得孤注一掷投身移动游戏市场,结果获得了巨大的成功。

Zynga则奠定了网页休闲游戏霸主的地位。2009年收入4亿5000万美元,2010年收入达到8.5亿美元、净利润4亿美元,每年他会在Facebook上花费1.5亿美元的广告费用,在facebook最受欢迎的10款游戏中占据6款。而它的估值达到90亿美元,轻松超越老牌大哥EA60亿美元左右的市值。2022年GTA的开发者R星以127亿美元的价格收购了Zynga。

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