第十章 等一个7天看数据(2 / 2)

曼彻斯特一栋别墅

一个Iphone4屏幕上,3个红色的糖果连成了一线进行了消除,屏幕确蹦出GameOver的图标。卢卡斯想要点击复活道具,却显示本轮游戏可购买的复活道具已经达到限制。

“操,一把只能用3个复活,太垃圾了”卢卡斯姓卢,作为正经家里有矿的留学生,来读书的时候便买了150万磅的别墅。自从买了苹果4之后就对愤怒的小鸟比较上瘾,看到留学生群里面有中国留学生开发了Iphone游戏就在上线就下载来尝试。一玩起来就有点上瘾。

“这游戏也太难了,每次道具用完也才玩到10关”卢卡斯突然想到这游戏这么好玩,而且随便玩玩就已经冲了500多磅,那做游戏的不是爆赚、想到这里他给奥斯卡打了个电话。“奥斯卡你群里发的游戏是你老乡开发的是吧,他在哪个学校啊,你介绍我认识下。”

“是我老乡,伯明翰的。我给你个电话,你叫他杰哥或者凯恩都可以。我会先跟他说的。”

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伯明翰计算机系Benjamin(本杰明)教授家中

本杰明在学校食堂门口看到一个游戏大赛的传单,写着是计算机系的学生开发的游戏。他想看看学生的水平如何便在首日做了下载,本来他对消除类游戏并无兴趣,但是玩了一会他慢慢觉得这个游戏的难度曲线提升很奇怪,好像每一把游戏的关卡难度提升和他这把玩的情况是挂钩的。

“难道这些学生用了自适应学习性的算法,那蛮超前的,明天在系里问问是几年级的学生弄的”

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10月15日

天才游戏股东会

“第一个七天,我们数据非常成功目前下载突破了3万,付费用户2450,付费率超过8%,总付费14370磅,目前我们付费用户的首周平均付费是5.8磅,考虑用户也会流失,我估计首月平均付费至少能到12磅,保守估计我们最高可以承受的广告预算费用是每个付费用户10磅的获取费用”我先讲解了基础数据

“要这么高吗,我记得你说过获客成本到不了这么高”王子翼提出了疑问

“当然不用这么高,实际我这几天测试了50磅的投放,基本上0.2磅一个点击,点击到下载的转化率有55%,0.36磅可以获得一个下载,按照现在的付费率我们获取一个付费用户要4.5磅。一个月至少可以赚回一倍的收益。然后我们就可以用收益再投资了”李仁杰的声音中有着张扬的意气,这个转化数据让他这个见过千亿美金公司的人都感到振奋,这是他第一次亲身享受到指数级增长的机会。

因为如果投入10万磅,一直维持这个模型6个月后就有20+40+80+160+320+640=1260万磅,这部分是付费广告带来的用户,还要算是自来水用户的付费。当然实际是做不到的,因为随着用户量的增加,所有的转化率和平均付费都会下降,再考虑到目前苹果的用户肯定不如前世糖果传奇推出的12年那么多,前世糖果传奇半年能赚到6500万美金,以现在的苹果用户数量能做到一半就很成功了,除非羊了个羊版的糖果传奇付费率比前世高非常多。

“目前的几个核心工作,第一个是美国市场上线,安装包已经通过了苹果审核,随时上线。美国的市场要比英国大,我得计划是我们投放的80%放在美国,20%放在英国。我准备在美国直接投放的是糖果传奇美国挑战赛的广告,第一名的奖金是1万美金,第二名五千美金,第三名两千美金,截止日期为上线后一个月。”李仁杰停顿了一下,看向王子翼“所以我们需要加快排行榜功能的开发进度,这个功能要先上线,你估计只上线这个一个功能还要多久”

“不上线对战功能,3天内就可以,排行榜并不复杂”王子翼信心满满

“好。那就3天内。第二个是投放计划,现在钱有些变化”李仁杰讲起了这几天发生的事情

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