第九章 上线宣传与广告模型(1 / 2)

王子翼和托尼都在紧锣密鼓的开发。按照最新的难度算法的开发量预估,2周内就能完成Beta测试版本。可以小范围测试一周来删Bug。

这两周李仁杰没有开发任务。看着两个码农辛苦工作,自己则又打了一天Dota,还是有点坐不住了。心里盘算了一下之后,设计了一个上线前的宣传计划。

计划的第一步是在一定范围内通过关系网络宣传由留学生开发了一款游戏,第二步则是重点强调游戏的难度提升曲线,第三步就可以举办小型的线上比赛,比如上线3天内过关最多的三名玩家可以给与奖金,小范围的比赛第一名的奖金可以设置在500磅,前三名的总奖金可以设置为1000磅。可以通过1-2次比赛打响一点名气。

初步的考量第一个比赛群体可以设置为中国留学生,李仁杰的计划是通过预科班关系比较好的同学先覆盖英国的伦敦,伯明翰,利物浦和曼城。靠关系好的同学在当地的留学生的QQ群估计能覆盖3-4000个左右的中国留学生,这个群体里面Iphone的覆盖率也比较高,可以作为第一波的用户。

同时可以以伯明翰大学为基础举办比赛,伯明翰全校学生数一般在15000人左右,如果宣传上能覆盖一半人估计也能吸引到几百人参赛。

李仁杰给奥斯卡打了个电话沟通了想要他帮忙宣传的事情,前文提过奥斯卡是曼城中国学生会的主席,社交能力一绝,在英国搞了个旅行社组留学生旅行团,以后还会在12年的跨年举办1000人的中国留学生跨年party。

“没问题,老乡创业一定支持,你准备好了把宣传资料发我,我保证曼城每个留学生群都能看到。跨年旅行团你记得报名啊,别掉链子。”奥斯卡满口答应,跨年他搞了个去爱丁堡的团,记得最后有200多个人参团,爱丁堡烟火是英国传统的跨年活动,过12点的时候每个在广场跨年的人都会和周边的人接吻。

搞定奥斯卡之后同样的找了利物浦和曼城的社交狂人,基本上能覆盖最主流的留学生圈。伯明翰就在学校食堂和大礼堂贴传单广告就好,这边也不整治牛皮癣。

传单海报比较简单,直接国内猪八戒网找了个设计师,设计2款海报650就够了。李仁杰也没有还价,第二天交稿大致改了2版就过定了。

9月28日,游戏的Beta版开发完成,上线前可以通过苹果的测试环境进行测试。3人联系同学一共找了20人左右进行测试,中国留学生和计算机系同学各一半。

10月4号完成了已发现Bug的修复。最终版本封装完成并上传苹果审核。

10月6号苹果审核完毕,将上线前的宣传海报发到各个留学生群中,并在伯明翰大学核心的4个地点张贴。

10月7号上午10点游戏正式上线苹果英国区商店,将中国留学生糖果传奇挑战赛的信息海报发到留学生群,将伯明翰大学糖果传奇挑战赛的信息贴在各个系的信息栏并发送到各系的论坛及facebook留言。伯明翰并没有统一的大学论坛,但是各个系都有自己的论坛。

2个比赛的总奖金都是一千磅,在李仁杰的估算里面并不足以大量吸引参赛者,但是有奖金的传单更容易抓住大家的眼球。

2个比赛的截止日期都是10月15号,参赛者将玩家ID和最高关卡截图提交到论坛或QQ。在李仁杰的计划里面,如果顺利的话就在下一版更新游戏内的排行榜和对战模式,这样可以直接举办更大型的比赛。

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