第八章 人和人的差距比人和狗的差距还大(1 / 2)

9月12日正式开学

这几天李仁杰基本完成了游戏策划和开发计划并给游戏沿用了前世的名字CandyCrush(糖果传奇)。虽然名字一样,但是和前世的游戏并没有什么关系。前世李仁杰并不算三消游戏的爱好者,除了工作需要体验过开心消消乐外,就是疫情期间玩过羊了个羊,所以整个策划理念接近羊了个羊,但是并不像羊了个羊那么极端的难在第二关,而是希望每关随机生成,匀速增加难度。

开学第一天李仁杰先把各个课程的排课表都拿到,因为读的是数学和计算机的双系学位,课程会多一点。一周差不多22节课。英国大学上课也不用签到点名,到时候多逃些课就好了,逃的课期末前2个月再突击复习就好,反正不挂科就好。

上午都拿完课表,下午游戏开发三人组在机房找了个地方开始沟通策划和开发计划。

“没关随机生成倒是不难,但是难度匀速增加这个有些麻烦,关键是用什么参数来定义这个难度。虽然可以增加不可消除障碍物的数量,但是这个不一定和难度直接挂钩,更多还是随机难度,可能不可消除物很多但是不影响其他区域的消除”托尼先根据策划提出了疑问,在这个时间点我们确实都还没学过很多复杂的算法,整个神经网络AI也还没有那么普及。

“在我的设计里面主要的付费点就是额外的移动,区域消除,死亡后复活,整体随机还有免除广告这几样。除了免除广告其他的都是在难度匀速增加的情况下最能激励用户付费。最好是能尽力达到这一点。如果无法匀速增加,那就还是通过不可消除的障碍物越来越多去增加难度吧。“李仁杰想到现在关键还是能尽快上线,如果技术上无法匹配的话,那可以等未来再升级进去。

“策划没什么问题,我们先看开发计划吧,关于难度上升这个点我可以去问问Mark,我和他讨论过一些相关的算法”王子翼对前沿技术了解更多,Mark是挪威人我们同届的天才,听说高中就自己开发了过一个算法应用,以50万美金的价格卖给了谷歌,是年级知名的超级天才。

“行,难度算法方面你再评估一下,整个游戏的开发计划我们3个应该能在3周内搞定。公司注册估计一个星期内就会全部完成。我们目标就是10月2号上线。你们看一下开发计划是不是OK,我的开发量会少一点,我会花更多时间在和苹果的商务沟通以及运营营销上面。”这份开发计划是李仁杰按照对三个人技术能力的判断分配的,实际的工作量大概是4:4:2。李仁杰自己的技术开发能力偏弱,进度会慢一点,所以分配了更少的开发工作。

“我没什么问题,3周内肯定能完成。”托尼看了一会开发计划中他负责的部分清单。

“我先确认下难度算法会有多复杂,我看其他的部分我一周内搞定吧,你那部分干脆给我写了算了,我写完再看托尼剩下多少。”王子翼则对着李仁杰说道。

“额...,那你先确认吧,如果确实能搞定,那就你来,加快上线,我去搞定商务和推广”李仁杰震惊于王子翼的预估,前世三人一起写项目的时候都是跟课业有关的,包括运动APP也是一门课的毕业课题。虽然知道王子翼的技术实力比两人强很多,但也没想到会差到这种程度,而且有点技术控的意思,难怪前世一直在百度做自动驾驶算法研发,996了10年。

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