第二章 加点(2 / 2)

查克拉控制:3级(36530/100000)。升级可减少释放忍术的消耗及对查克拉的操控力。每级可以获得5%的消耗量减少。

木叶流体术:3级(53190/100000)。升级可提升生命值总量及抵抗伤害能力。每级提升生命值500点,每级减少所有伤害5%。

木叶基础忍具投抛:3级(35031/100000)。升级可提升刃具投抛的精准度和距离以及数量重量。

变身术:3级(35950/100000)。升级可提升变身的真实度及范围。

替身术:3级(35595/100000)。升级可减少冷却时间。基础冷却时间10分钟。每升1级,减少1分钟。

分身术:3级(39355/100000)。升级可以提升分身的数量和真实度。

脱幻术:3级(34390/100000)。升级可以提升能解除的幻术等级。1级可帮他人解除D级幻术,2级能给自己解除D级幻术,3级能帮他人解除C级幻术,4级能给自己解除C级幻术,依次累推。

瞬身术(D级忍术):2级(41230/50000),消耗大量查克拉以做到急速移动的忍术,基础移动距离10米,每升1级提升最远距离5米。查克拉消耗500。冷却时间10秒,每升1级降低冷却时间1秒。

旗木家忍刀术:1级(40315/50000)。旗木家传忍体术,升级可全方位的提升忍者的速度,身体强度,查克拉操控力以及忍术性质和形态变化的掌握力。强大的背后与之相对应的是它学习难度。

影分身之术(B级忍术):2级(34519/100000)。影分身之术是由第二代火影·千手扉间发明的忍术,能使用查克拉制造出有别于普通分身的实体分身,分身可以和施术者一样行动战斗,具有独立于施术者本体的意识和一定的抗击打能力,解除后分身的记忆和经验会回到本体。每升1级分身获得100点生命点并减少解除后负面状态5%的效果。消耗当前50%的查克拉。

“这分配也太随意了吧!直接平均啊。”

“现在还有12点属性,该加什么好?”

卡卡西开始试着给属性点加点,这一试就发现,加点的时候系统竟然很贴心的给了说明。

他这个人物面板属性总共有9种,其中火、风、雷、土、水、阴、阳7种为忍术属性。

忍术属性的属性高低决定释放属性忍术的威力,每四点能带来10%的威力提升,还是那种叠加式的提升。

忍术属性少于15点无法学会同属性C级忍术,属性少于30点无法学会同属性B级忍术,属性少于45点无法学会同属性A级忍术,属性少于60点无法学会同属性S级忍术,属性少于75点无法学会同属性超S级忍术。

体属性决定了体术资质强弱,每四点能带来10%的身体素质全面提升,可叠加。(未成年忍者体属性会随着年龄增长成比例增加。普通忍者自然成长上限75【一般上忍最低体属性】)

最后的意属性决定了忍者对幻术的学习资质和对幻术的抵抗力,当施术者的此属性比受术者每多超过20点,幻术的控制解除难度将提升1级。当施术者的此属性比受术者少超过20点,幻术将很难产生效果。

作为一个有成年意识的人,卡卡西分析了一下自己现在的情况,决定把属性点加在体属性上。这是个早投资早收益的属性。凭借他天才的特质,再加上年龄,只要基础够高,凭借自然成长他的体属性在成年后也将极为吓人。

更何况他现在一个属性忍术都不会。而加体属性既能提升血量也能提高查克拉量。

综合来看,提升身体素质对他这样的小鬼来说是最有用和最能提高战斗力的。还能为后续练习忍术打好基础。

把属性加完,直接便让他的体属性达到了23点。

也就在卡卡西加完属性准备回家的时候。

此时,一个商人打扮的人朝他走了过来。

“这位小朋友,我是第一次来这里的商人,我能问你一点事吗?”

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