第16章 英雄之证·一【世界之根】16(2 / 2)

星之道途,象征着希望。他来自包覆这个世界的灵界,形形色色的“灵”占据着那里,现实的一切投影在那里。那里没有上下左右,没有古往今来,那里一切皆有可能。

世界树是月之道途的一部分。因为如果说到什么是“根基”,那么树本身无疑就是“根基”这一概念的最佳写照。不过树只是土元素的世界根基,其他各元素都以各自的方式支撑着这个世界,形成使这个世界得以运转的自然奇观。

但是...

“但是这个是在计划之外的啊。而且这个...还真是奇妙。”

这个确实非常珍贵,但成阳在计划中并没有获取这个基石点数的打算。实际上他之前根本就不知道还有这个基石点数的存在,因为其他和世界树有关的基石虽然也有,但这个“恢复效果”确实非常的...耐人寻味。

世界树的赐福本身就和恢复有关,但通常都是和恢复生命值有关。他还记得某个连续三个基石全部行走在世界树基石上的玩家,那个传说中的怎么打也打不死的男人,他回血的速度甚至高于放血的速度。只要他双脚不离地站在城门里,他一个人甚至就能抗住一整只魔族大军。因为他往那一站,简直不可撼动的世界树的化身,除了连根拔起之外没有任何办法能将其击退。

这枚名为【世界之根】的基石不同。它只是在非战斗状态下,把点数本身的恢复效果乘以2,这数值是相当保守的,甚至可以被一瓶恢复药剂代替。但是它可以额外恢复燃素!

燃素,是玩家影响这个世界的根本能力,象征着世界对玩家的认可。

这个“认可”不是一种抽象的描述,它直接关系到玩家能在这个世界获取多少资源。

采药需要消耗燃素,制药需要消耗燃素,采矿需要消耗燃素,冶炼也需要燃素。【沉思之父】没有允许玩家无止境地在游戏中获取资源——要不然不出几个月,蝗虫一般涌入的玩家就会把这个世界的每一寸土地搜刮得寸草不生了。

限制玩家影响这个世界的能力的,就是燃素。实际上燃素的使用范围更加广泛,任何通过系统与这个世界进行交互而产生物品的行为,都会消耗燃素。因为那些物质的创造和交互是通过系统为中介来完成的。

这是异乡人进入到这个世界的代价。这个世界的原住民并不需要消耗燃素才能和这个世界互动。

另外,哪怕是在游戏中进行某些可以愉悦自身和他人的,人与人之间建立连接行为,同样也是需要消耗燃素的——而且消耗得相当多,一日份的燃素也仅仅能够支撑片刻的欢愉而已。把大部分燃素消耗在享乐上的玩家比比皆是,这会大大占用他们晋级的时间和进度。他们要恢复一整天才能重新回到燃素充盈的状态。

而前期实力成长飞快的玩家,通常都心无旁骛,把燃素都花在推进游戏进度上了。比如搜集资源,燃素更常见的使用场合就是战斗了。

主要是战斗后的恢复。这个世界的治疗药剂极其昂贵,玩家们通常只会在战斗中使用有限的治疗药剂来应急。通常的恢复措施,就是和成阳之前那样,在战斗后使用医疗措施将自己包扎好,然后使用燃素来完成生命值的恢复。同样,许多技能在释放之后也要通过使用燃素来完成充能。

在这种情况下,燃素虽然不能直接给战斗带来增幅,但它直接决定玩家可以续航多久。这里就是玩家和原住民最重要的分歧点。

刚才那头“野猪”的生命值可以随着时间持续不断的恢复。但这种事情在玩家身上并不会发生,因为玩家的生命值并不随着时间而恢复,而是必须使用燃素才会恢复。因为时间本身在玩家身上是“静止”的,这个世界的时间并不会在玩家身上留下痕迹,同时玩家也不能影响这个世界的时间。只有在消耗燃素时,二者才会产生交互。生命会被恢复,草药会被采集,矿石会被冶炼。

一切的一切归根到底,是因为只有在消耗燃素时,玩家身上的“时间”才会开始流逝。而这一切,是通过【沉思之父】创造的系统来完成的。

从游戏运营的角度来说,这是个相当精妙的设定。因为小部分玩家的“爆肝进度”会让游戏进程进入不可控的地步,但《乙太战记》这款游戏并不完全封死玩家的“爆肝”行为。如果你想要爆肝的,就可以选择多加一点活力,这样的续航就会更久,每天能够收获的资源也会更多,当然代价是战斗能力也会随之减弱。

而这枚基石的效果,是让燃素的恢复速度乘以2。使用者每天都能有两倍的燃素可以用。

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