技能详细设定(小说用)(2 / 2)

机械维修:修复一台破损的机械或制作一台新机械。同样也可用于进行基础的木工与管道工工作,以及构建与修复物品。这项技能也可被用于打开普通的家庭用锁,但更为复杂的锁需要锁匠技能才能开启。

医学:反应了角色的医学知识储备量,并可诊断并处理事故、伤口、疾病、毒素等等。医学救助需要花费至少一个小时的时间,并且可以在受到伤害后的任意时间进行,但如果没有在受伤后一天内进行,那么检定的难度等级将上升。使用医学技能成功救助目标能使其恢复1D3点体力值(与其曾通过急救恢复的体力值叠加),但濒死的角色除外,他们必须要先通过一个成功的急救检定稳定其状况,其后才能对其使用医学技能。

博物学:代表了来自农夫、渔民以及业余爱好者们的传统知识与个人观察的结果。这项技能可用于大略地辨识植物以及动物的种类、习性、栖息地、踪迹与叫声。

导航:用于在前往某一方向的过程中选择正确的路径,无论正身处陌生城市还是荒野中。同样也用于读图并判断距离与地形。

神秘学:辨识神秘学用具、词汇与概念,以及民俗传统。还可用于辨认魔法书与神秘学记号。以及回忆从书籍、教学与经验中学到的神秘知识。

操作重型机械:用于驾驶与操作火车、蒸汽机、推土机或其他大型陆用机械。

说服:通过合理的争论、论辩与讨论使某人相信某一想法、概念或信念。说服的实行并不一定要牵扯到事实真相。成功的说服需要花费时间:至少半个小时。如果你想要快速地说服某人,你应当使用话术技能。这项技能可被说服或心理学技能对抗。

驾驶:选取一项专业,例如船只、飞行器或飞艇,这项技能允许对这些载具安全地进行操作,并将它们用作交通工具。

精神分析:包括一系列情绪疗法。精神分析可以帮助调查员恢复理智:游戏中每月一次,为确定治疗效果,心理咨询师或医生可进行一次精神分析检定。如果检定成功,病人可恢复1D3点理智值;如果失败,则无法恢复理智值;如果大失败,则病人会失去1D6点理智值。仅使用精神分析并不能加速从不定性疯狂中恢复的过程,那需要1D6个月系统的看护,但精神分析可能会作为其中的一部分出现。成功地使用这项技能可以使目标在短期内克服恐惧症或躁狂症,或是看穿幻觉。

心理学:通过观察人类的共性来分析另一人的动机与性格,或是识别某人是否正在说谎。

骑术:用于骑乘马、驴和骡子,并给予其使用者基础的护理坐骑、骑乘用具与如何使坐骑疾驰或越过困难地形的知识。如果坐骑突然意外地抬起了身子或被绊到,那么骑手保持继续骑行的几率等同于其骑术技能值。

科学:针对某一科学专业的理论与实践能力,这项技能通常都是通过正式的教育与训练获得的,但也可能为学识渊博的业余科学家所拥有。对科学的理解与其范围被剧本中的时代所限制。例如:天文学,生物学,植物学,化学,密码学,地质学,药学,物理学,动物学,等等。

妙手:允许使用者从视觉角度遮盖或掩藏某件或某些物体,或许是将其藏匿在残骸、衣物或其他易让人分神的物件中。这项技能同样还用于对物体的灵敏而精巧的操作。

侦察:发现密门或隔间,注意到隐蔽的闯入者,发现不明显的线索,辨认被重新上过漆的汽车,意识到伏击者,注意到鼓起的钱包,等等——

潜行:用于避开视线、悄声行进或在不惊动其他可能听或看见的人的情况下躲藏起来。

生存:在沙漠、极地、海洋或荒野等极端环境下生存所需的专业技能。其中包括了狩猎、建造避难所、识别环境危害(例如避开有毒植物)等等。

游泳:用于在水或其他液体中浮起并行进的技能。只有当在危机或险境中游泳的时候才需要进行检定。

投掷:使用一个物体击中目标。如果投掷技能失败,该物体可能落在离目标随机距离处,

追踪:通过地面或植物上的痕迹跟踪某一人物、载具或动物。诸如痕迹被留下后经过的时间、雨水与地面的类型等因素可能会影响到检定的难度等级。

注:作家助手的设定板块实在是太小了,所以还是保存在作品相关为好,也可用于读者们查阅,其中技能效果已根据剧情需要进行改动或调整,请大家不要在意。

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