技能详细设定(小说用)(1 / 2)

会计:理解会计工作的程序,揭示个人或某一笔交易的财务运作状况。

人类学:通过观察来辨识或理解某人(或某一文化)的生活方式。

估价:判断某一特定物品的价值,包括其质量、用材与工艺。

考古学:允许使用者鉴别来自过去文明的文物并判断其年代,同时还可用于辨别文物的真赝。

技艺:这项技能象征创造、制作或修复某一物件的能力,它可能是艺术性质(例如绘画或歌唱)或手艺性质的(例如木工或烹饪)。

魅惑:该技能有许多形式,包括以外貌吸引、诱惑、奉承或仅仅是依靠个人魅力。魅惑技能可用于迫使某人以某种方式行事,但不可能使其做出完全与平日作风相反的行为。这项技能可被魅惑或心理学对抗。

攀爬:借助或不借助绳索与攀爬工具攀登树木、墙壁或其他垂直平面。

克苏鲁神话:反映了该角色对非人的克苏鲁神话的理解。该技能并非像学术技能那样的知识积累。而是象征着人类的思维逐渐向克苏鲁神话开启并并向其转变的过程。因此克苏鲁神话技能是通过与神话(怪物或珍贵书籍中的知识)接触获得的。克苏鲁神话与人类的理解能力是相对立的,因此接触它会使人类的理智瓦解。

乔装:当你想让自己看起来像是另一人的时候,使用这项技能。

闪避:允许调查员本能地闪躲击打与投掷物等。只要一次攻击能被看见,就可以试图闪避它,因此子弹无法被闪避,因为它在飞行过程中几乎无法被看见,某一角色对其能做出的最佳的反应即是进行规避以使其更难被击中。

汽车驾驶:驾驶轿车或轻型卡车、进行常规机动或修理常见的载具问题。如果调查员想要甩开追逐者或追踪某人,那么他可能将需要进行一个汽车驾驶技能。

电气维修:修理或重设电气设备,诸如自动点火器、电动机、保险丝盒与防盗警报。

话术:本技能的范围限于语言诡计、欺诈和误导。这项技能可被话术技能或心理学技能对抗。

格斗:该角色用于近战的技能,包括斗殴(囊括了小刀与棍棒,还有拳击和武术)、剑、斧、矛与鞭子。

射击:包括了所有形式的火器,此外还囊括了弓和弩。包括手枪、步枪/霰弹枪、弓或弩。

急救:紧急医疗救助,这项技能不能用于治疗疾病(这需要医学技能)。要使急救发挥作用,必须在受伤一小时之内使用这项技能,它可以使伤者恢复1点体力值,并能唤醒昏迷的人。

历史:回忆一处历史细节或事件,以及与国家、城市、地区或个人的重要情报。

法律:代表了知晓相关法律、先前判例、法律辨术与法庭程序的可能性。当与警方、律师或法庭打交道时,这项技能十分有用。

图书馆使用:用于找到某一段信息,例如一份特定的书籍、报纸、图书馆中的参考文献或整理过的文档(假如这份文档的确可以在那里被找到)。

聆听:理解声响,包括无意中听见的对话、门后的轻声交谈与餐厅里的低声私语。

锁匠:可用于打开车门、依靠短路打火偷车、撬开图书馆窗户、破解谜题盒或越过普通的警报系统。同时还可用于修复锁具、配钥匙或在万能钥匙或其他工具的帮助下开锁。

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