保证踩雷的游戏(2 / 2)

在这个小农经济高速发展的时代,他造出了火箭筒。这相当于在战国时期有人拿着机关枪横扫七国。

他不知从哪种怪物身上剁出的火药,也不知道是使用了某种高科技还是未知力量,自己DIY出了一个军火库,各种各样的手雷和炸弹让人叹为观止,几乎所有人都认为这家伙在现实生活中绝对是一个威胁整个地球安全的极端恐怖分子。

然后猎寻开始了他的猎寻,整片地整片地的轰炸,从不重复,误差精确到毫米。

而且他也善于创新,其中也有玩家开始建造军事堡垒的原因;他挖过贯穿整条河流的隧道,埋过数以千计的地雷,借助家禽走兽风能太阳能运送火药……

要不是系统限制每天最多损毁十个建筑,他可能已经把这个世界的历史倒退几十年了,直接回到盘古开天地的混沌时刻。

当建筑物遭到攻击,它损毁的一部分就会化为对应的材料并变为无主状态,近似于小方块的形状浮动在半空中。

一般人撸别人房子就是为了像新兴资产阶级般掠夺原材料,但猎寻从来是分文不取,他炸房子在旁人看来就是为了一种恶趣味。

很单纯的恶趣味。

所以玩家虽然愤怒但也不至于有深仇大恨,因为玩家间的对抗,永远也是游戏的一部分。

但是……像猎寻这样奇葩的,还真不多。

毕竟别人创造历史,他摧毁历史;别人为人类文明添砖加瓦,他为社会进步釜底抽薪。

“尘封故事”里的玩家,大约都会分生存和创造两个派别。生存类主要学习剑术或法术,以杀怪为主,迅速提高等级和格斗能力,从而杀死某些地方的领主获得高额的奖励,也可以接取警署的通缉任务。创造派以收集材料为主,比较休闲;他们或是撸树挖矿、养鸡种田,或是造个小船荡漾在满是食人鱼的碧波上。由于种植、采矿等各种技巧的提升能提供更多的稀有材料和生活物品,他们是生存派的坚实后盾,也是让这个世界发展的主导力量,就如大千世界里千万个平平凡凡的打工人一样。

而猎寻,恰好介于这两者之间,或者两者皆长。他若是创造,造出个航空母舰都不足为奇;他若是生存,炸了整个世界依然不足为奇。

关于他的立场,有句传世经典在江湖中流传:“我叶某人,打工是不可能打工的,这辈子都不可能为这个狗策划打工的!”

倒也有人找过他的麻烦,战力排行榜上也是小有名气的高手,但很可惜这位仁兄是习剑的。

就算剑刃再长,也长不过手雷抛掷的弧度。

那位仁兄乖乖地回去重建他的房子了。

也有精通法术的大佬自告奋勇。

但很可惜,法术是要蓝的,而手雷不需要。

那位兄贵也规规矩矩地回去建房子了。

猎寻相安无事到现在,只是因为炸的东西太多,被系统划为了极度危险的霸主单位,玩家靠近时会被【警告】两个字糊满一脸。

玩家们看着猎寻的危险系数一路从C上升到了A,私下已经开始打赌他何时成为除了反派NPC以外的首个S级通缉犯。而无论官方抓捕猎寻的卫兵出动多少,他依然发育得猥琐而坚强。

这就是猎寻,一个人类公敌,思维无法被常人理解的猎手。

月仔身为跟在大佬身后捡垃圾的年轻人,如今和猎寻在一起并不是代表着他叛变了人类或者是投机倒把。他早些年在网吧里围观猎寻玩扫雷,看见对方连续八个小时的完美战绩后心悦诚服,心甘情愿地成为猎寻小弟一起开荒了这个游戏。

只有他明白,猎寻的拆迁流不是一种变态般的趣味,而是一种杀戮,亦或是一种孤独。

猎寻将建造看成这个游戏中最大的竞技成分,然后为了践踏秩序、颓废道德而杀戮,哪怕是自取灭亡。

创造与毁灭,他都不在乎。

他在乎的仅有剿杀的快感,以及亲手毁灭那些肤浅的世俗。

这才是猎寻,一个拒斥粗鄙的乐观主义的猎手,一个在最黑暗的沉沦中生出骄傲的疯子。

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