第八章 战果丰硕 但不丰收(2 / 2)

其中最珍贵的,当属德莱克穿在身上的几件装备:

能够瞬发二阶防护法术的“镜影术”的魔法戒指;

能够激发二阶防护法术“防护箭矢”,且拥有物理、魔法双重护甲的法袍;

能够增加一至三阶施法位的强力法杖;

和刚才没来得及使用的,一根储存有“治疗轻伤”法术的一阶魔杖。

这些靠掉落得到的魔法装备,都是使用绑定的:一旦被某一角色装备使用,就不能交易给其它角色,甚至不能卖给NPC,只能拆解为制作材料或卖给系统商店换钱。

而身为在正常玩家手底下打工的人造人NPC,叶从容几人虽然获得了魔法装备,却可悲的没有装备所有权。

一切都只能等系统通知众人的“首领”李玲珑小姐,来决定装备的分配方案。

掉落的装备需要上缴,而各式魔法材料,游戏货币在上缴一定比例的赋税之后,叶从容等人还是可以,按照系统计算的贡献比例分得一些的。

只是在这资源紧缺的游戏开荒期,“首领”李小姐将抽取比例定在了50%的最高位。

起初看着收获颇丰,最终每个人手里分到的却不多。众人虽早有预料,但依旧不免情绪低落。

就这么被“首领”无情吸血,系统也不是没有相应的补偿机制。其中最直观的后果就是:各位角色对“首领”的忠诚度下降。

角色忠诚度初始80,低于75时就可以自由选择“叛出”——支付一笔游戏资源点数,获取角色的自由。

而选择“叛出”的人造人NPC,此后还能接受其它玩家的赠礼再次成为新“首领”麾下的队友;又或者因自身财力雄厚,成为率领众多NPC的“首领”角色。

但现实情况是,即使是忠诚度降到75以下,甚至50以下,大多数人造人NPC都不会“叛出”他的“首领”的。

原因之一,是因为有“叛出”经历的打工人很难再找到强力的“首领”。越是有实力的正常玩家,就越害怕遭受背叛,进而越看重部下的忠诚。

原因之二,是因为需要支付的游戏资源点数不少,虽然总额随着忠诚度的降低也会减少,但依旧是不必要支出。

毕竟,身为百万负翁的人造人,来游戏里本就是打工。为了虚幻世界的虚假自由,浪费现有资源点数,再加上降低长期收益,得不偿失。

更何况,叶从容等人的“首领”是财团公司资本家出身的李小姐,是能在现实世界里给员工发放福利,帮助员工早日摆脱百万负翁身份的真老板。

叶从容看着已经跌落到74点的忠诚值,前世记忆在心底里回想,激发出野心的种子。

思考良久终究是得不偿失,于是暂时放下这不切实际的野心,转身去分配缴获的几件普通装备和副职技能书。

由于采用突袭战术,睡眠状态的些教徒没穿中甲、重甲,所以有一件中甲“革甲”和一件重甲“混织甲”完好地保留下来。而富有的施法者,德莱克的房间里还发现了一件普通法袍,和“采药”、“制药”两本副职业技能书。

中甲“革甲”给了身上盔甲已经破烂不堪的野蛮人茜拉,重甲“混织甲”则叶从容自己收下,普通法袍则被巴索洛缪挑走。剩下的“采药”技能书被游侠徐景天拿走,“制药”技能书则归殷切期盼着的游荡者丽雅。人人都有收获。

众人换好新装备或学习新技能后,打算继续深入地下遗迹时,“首领”李小姐的装备分配结果出来了:仅有一根储存有“治疗轻伤”法术的一阶魔杖,被分配给忠诚度下降最快的叶从容(由于带着伙伴,贡献更大)

而其它装备,交了一笔系统传送费后,都被李小姐拿走。装备和资源收获颇丰的李小姐,群发短信表扬大家:大家干得真不错!恰好解了我这边的燃眉之急,真是辛苦各位兄弟了!一点奖金,犒劳大家!

叶从容看着账户上多出来的400信用点,感叹:不愧是资本家,吸血吸得真狠!但如果没有李小姐提供氪金道具,1阶种族等级提升药水,叶从容小队里的众人,都无法装备魔法装备,只能暂时收在包里吃灰。

储存有“治疗轻伤”法术的一阶魔杖到手,叶从容系统面板上的忠诚度略微上涨。但叶从容并未真把魔杖据为己有,而是说道:“魔杖还有10发使用次数,血不满的过来回回血。”

巴索洛缪笑呵呵地走了过来,说道:“我就知道小叶队长是好人。这不,拿自己的财产贡献团队,真大气!”

叶从容也没飘,心里明白:日久才能见人心,这点贡献,不过是洒洒水啦。

血量健康,护甲饱满的叶从容小队,依照偷袭战术,缓慢又高效地一点点清理地下遗迹里的巡逻守卫和恶魔教团歇息点。

虽然期间也遇上了几个敌对施法者,但都不如心狠手辣、资产丰富的恶魔法师德莱克,都被有惊无险地解决。

虽然到手的装备和物资收获不多,但大家的经验条都在稳步推进,纷纷升到了2级。

升到2级宣诏英烈的叶从容,获得了专属职业技能“净化邪恶”——2级起,宣诏英烈能以简单动作,举起武器并高呼神名,消耗一次热诚,对5英尺内的所有邪恶异界生物造成1D6点神圣伤害。

同时,宣诏英烈无法将热诚用于伤害不死生物或治疗。每日可使用次数位1/2宣诏英烈等级+角色感知调整值。

首次升级,还获得了能强化作战风格,获得有各种效果能力的1点技能点。

叶从容将其投入到,重甲剑盾战斗风格路线中的技能“能量突刺”——用附加法术能量单手武器突刺对手,造成巨大痛楚的同时,影响对方的攻击节奏。造成110%的攻击伤害(向下取整),吸引敌方注意力,并降低5%对手下一次近身攻击所造成的伤害(向下取整,至少降低1点伤害)。

战斗技能最高能用技能点升到4级,此后还能通过消耗1点技能点进行变异,变异方向同角色习得的武艺流派相关。

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