第二章 挑战者(2 / 2)

疾风问道:情况怎么样,进包点了吗?

骑士:啊?

疾风气道:问你话呢,啊什么

骑士:不是,啊?

疾风终于赶到A点,但是也只看到最后一幕,徐毅的夜枭拿着弓箭对最后一名敌人的头部射去。疾风的身前也出现防守成功的画面。

疾风:啊?

画面回到20秒前

徐毅在敌人出现的第一秒,就射了带头的曙光女神一箭头。

而在射箭的时候,徐毅也明白这款游戏真正吸引无数玩家的地方了。

从未有射箭经验的徐毅,脑海里突然出现了一堆经验,让他瞬间掌握了射箭的技巧,仿佛他生来就会射箭。

《挑战》的魅力是赋予!赋予平常人在现实中无法拥有的超能力!

并且徐毅的精神在前世就极为夸张,圆满之后更是离谱,在瞬间就接收了所有经验,

别的玩家可能接受经验后会使用弓箭,但徐毅接受经验后,结合前世的电竞经验,完美掌握弓箭,说百发百中都是谦虚了,那他妈是箭箭爆头!

骑士喊完支援后,就一马当先挡在包点前面,敌人进入包点就会被防御塔攻击,如果跟他缠斗的话,容易被防御塔活活射死。但是他也顶不住5个人的伤害,所以内心也没底。

但是他看到进来包点的人中,少了一个法师—光法罗!

原来在徐毅射中第一箭后,对面曙光吓得赶紧举起身前的护盾,再往前冲。

但是其他人就每那么好运了,特别在后面的法师。法师的特点是攻击范围大,伤害高,但需要施法时间。

所以一般站在最后,当输出机器。但是,在最后的位置,离曙光女神还有几个身位,上半身完全被徐毅看到了。

徐毅当即转移目标,对着法师攻击,射了三箭头直接带走法师。如果射在身子上,可能就要打6箭了,射脚就需要10箭才能杀一个人。

所以说射手的伤害与精准度有很大关系。

当5个人冲到包点时,已经少了一个人。然后徐毅直接离开了防御塔范围,换个角度避开曙光女神的盾,进行射击。

对面4个人只想快点解决掉骑士,这样只挨一两下防御塔,然后就可以4个人瞬间冲去防御塔,一秒钟不到就可以把在防御塔的脆皮射手给撕了。

在他们攻击骑士时,徐毅绕到侧面,一箭一箭无情的输出,每一箭都射在敌人的脑袋上,在他们解决完骑士的时候,就只剩下曙光与鬼舞者两个人了。

骑士死后看着对面三人的尸体,不禁发出一声:啊?

然后对面两人发现徐毅不在防御塔下,而在侧面,当即往徐毅冲去,鬼舞者躲在曙光女神后面,曙光女神对着徐毅,确保徐毅的箭射不到队友,只要近身,刺客的鬼舞者可以瞬间秒掉他!

而徐毅则以曙光为圆心,绕着跑了起来。

骑士心里暗赞一声:漂亮,拉开一定距离,完美的控制敌人,等队友到了就赢了。

在绕着敌人跑的时候,如果突然停下来打一个侧身,对面曙光因为一直跟着徐毅的视野,所以一定能反应过来挡住攻击,但也拖住了敌人的节奏,所以骑士以为徐毅在控制敌人。

但徐毅根本就没有停下来射击,他对挑战赋予的能力接收程度不是普通人可以比拟的,他在移动中直接发起攻击!

曙光女神根本没反应过来,攻击直接命中后面鬼舞者的头部。

骑士:不是,啊?

跑打!这是顶级射手才会掌握的技巧!

而且徐毅射中的是头,说明是完全掌握了跑打,不是运气箭。

接下来,就是对面在徐毅的拉扯中被一箭箭射死。

而队友赶到现场,只看到一地的尸体躺在那里。

疾风:啊?

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