第2章 特性(2 / 2)

不过树枝的攻击力显然有点低了,基本上要戳个接近10下左右才能解决掉一只小鱼人。

没过多久,在沙滩上经过陈树的一番操作,终于耗死了眼前这三只小鱼人。

【你击杀了一只小鱼人,获得了一枚星星硬币】

【你击杀了一只小鱼人,获得了一枚星星硬币】

【你击杀了一只小鱼人,获得了一枚星星硬币】

杀死这三只小鱼人一共获得了3枚星星硬币,没有获得其他的物品,加上之前开局身上的1000枚星星硬币,目前身上一共有1003枚。

经过这次战斗,陈树有了一个发现,战斗过程中如果攻击要害部位伤害会更高,意念控制的操作可以更加细微点,这对以后的战斗有帮助。

解决完鱼人之后,陈树继续向前探索,经过刚才的战斗他感觉现在就算遇到数量更多的鱼人也没什么好怕的。

刚往前走几步,附近不远处一个突然出现的宝箱吸引住了他的目光。

“这里居然有一个宝箱?”

周围并没有其他的怪物,他控制小人凑了上去。

【你发现了一个未知宝箱,是否消耗50枚星星硬币打开】

陈树没有犹豫,他刚才还在思考获得的星星硬币有什么用,原来是用来开宝箱的。

【你打开了宝箱,获得了特性:控水】

“特性?控水?”

看着眼前这一道提示,陈树突然坐直了身子。

原本他还以为可能是会开出某一种物品什么的,比如一些武器或者防具,又或者是消耗品,毕竟这开局碰到的宝箱放在这里,周围都没有什么强大的boss,看着就不算是会开出什么好东西的样子。

没想到开出来的居然是特性,在陈树的眼里,除了一些特别稀有的物品,肯定是特性更好。

看起来自己运气还挺好。

这让他想到了之前游戏开始时刷新出来提升运气的天赋。

陈树打开面板,查看这一个新获得的特性。

【控水:水元素亲和度提高,你获得了控制水元素的能力】

作为第一个获得的特性,这也是一个很有用的能力,陈树走到海边尝试使用自己的能力,在他的控制下海水慢慢浮动升起,围绕着陈树身边不断变化,最终在身前汇聚成了一个大概有篮球大小的水球,这是目前他能控制的极限大小。

实战中如果能够灵活运用这个能力会起到很大的帮助,最直接的也就是控制水元素攻击了,可以说有了一种远程战斗的方式。

对于这一个获得的特性他很满意,在原地练习了一会儿,熟练运用之后陈树控制小人继续向着前方探索。

······

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